半心人欢迎各路大神来喷,但务必轻喷,毕竟算上SL也不够一百小时。
之所以发这个帖子,就是感觉Elona这个游戏很有趣,作为一个像素和RPG游戏的爱好者,我对这个游戏简直是着迷了,与传统的怪物猎人/塞尔达之类的经典RPG相比,他多出了很多自由和随机性;与我的世界这类开放式沙盒游戏相比,他又多了故事主干和代入感(里面的任务仔细体会很有感觉有深意),玩多了泰拉瑞亚,星界边际,星露谷物语,饥荒的同学,你会在这里找到当初体会过的,在大世界里挣扎求生,然后艰苦奋斗百余年(雾)虐遍天下的快感(可惜我现在还并未打遍无敌手),同时你也会体会到在文明5等回合策略类游戏里布置和计划感。
说了这些,也从侧面表达出了这个游戏的难度——就好像MC的一款大型mod群峦传说一样,这游戏系统详细且复杂,趣味与难度并存,若无指路明灯,这迷雾将会是萌新的噩梦,而其中最恶的噩梦就是那些屈从于罗米的堕落者了。
之所以发这个帖子,就是感觉Elona这个游戏很有趣,作为一个像素和RPG游戏的爱好者,我对这个游戏简直是着迷了,与传统的怪物猎人/塞尔达之类的经典RPG相比,他多出了很多自由和随机性;与我的世界这类开放式沙盒游戏相比,他又多了故事主干和代入感(里面的任务仔细体会很有感觉有深意),玩多了泰拉瑞亚,星界边际,星露谷物语,饥荒的同学,你会在这里找到当初体会过的,在大世界里挣扎求生,然后艰苦奋斗百余年(雾)虐遍天下的快感(可惜我现在还并未打遍无敌手),同时你也会体会到在文明5等回合策略类游戏里布置和计划感。
说了这些,也从侧面表达出了这个游戏的难度——就好像MC的一款大型mod群峦传说一样,这游戏系统详细且复杂,趣味与难度并存,若无指路明灯,这迷雾将会是萌新的噩梦,而其中最恶的噩梦就是那些屈从于罗米的堕落者了。