身为小白的我做了一个关于刃甲反弹伤害的实验,与小白们共勉。
出演人物:剧毒术士&斧王
斧王装备刃甲,剧毒术士不加技能点。
剧毒术士攻击开启刃甲的斧王。情形如下:
1、剧毒护甲不变,改变斧王护甲高低,查看斧王的刃甲反弹给剧毒的伤害;
2、改变剧毒护甲高低,斧王护甲不变,再次查看查看斧王的刃甲反弹给剧毒的伤害。
结果:
1、斧王护甲高低变化,斧王的刃甲反弹给剧毒的伤害是一样的。可推测,攻击1点血的薄葬开刃甲单位(它不掉血也死不了),也会受到正常的刃甲反弹伤害;攻击全能开大的开刃甲单位(它不掉血),也会受到正常的刃甲反弹伤害。
2、剧毒护甲高低变化,斧王的刃甲反弹给剧毒的伤害是不同的。剧毒护甲高时受到的伤害明显降低。
出演人物:剧毒术士&斧王
斧王装备刃甲,剧毒术士不加技能点。
剧毒术士攻击开启刃甲的斧王。情形如下:
1、剧毒护甲不变,改变斧王护甲高低,查看斧王的刃甲反弹给剧毒的伤害;
2、改变剧毒护甲高低,斧王护甲不变,再次查看查看斧王的刃甲反弹给剧毒的伤害。
结果:
1、斧王护甲高低变化,斧王的刃甲反弹给剧毒的伤害是一样的。可推测,攻击1点血的薄葬开刃甲单位(它不掉血也死不了),也会受到正常的刃甲反弹伤害;攻击全能开大的开刃甲单位(它不掉血),也会受到正常的刃甲反弹伤害。
2、剧毒护甲高低变化,斧王的刃甲反弹给剧毒的伤害是不同的。剧毒护甲高时受到的伤害明显降低。