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【不明意义】像游戏脚本可视化真的是未来游戏制作的趋势么

只看楼主收藏回复

http://www.gameres.com/751979.html
我偶然在某个群里看的的
感觉可视化脚本可以给那些不会编程的但想做游戏的人用的啊
什么mod啊制作起来就更方便了吧


来自Android客户端1楼2017-06-08 13:20回复
    请告诉我,我是不是在致远星上?


    来自Android客户端2楼2017-06-08 13:21
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      感觉可视化脚本降低了编程入门的门槛,更形象化了吧


      来自Android客户端3楼2017-06-08 13:23
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        没有大手子来表达一下想法么


        来自Android客户端4楼2017-06-08 13:27
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          想多了,虚幻4蓝图系统和你给的连接里的那种非常像,但是。。。。简单的东西用蓝图做很方便,但有些东西蓝图想要做到是非常复杂的,还不如直接就去编程,并且涉及到优化引擎代码或者更改渲染啥的。。。还是得用编程


          IP属地:北京来自Android客户端7楼2017-06-08 13:31
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            何来“趋势”一说……我反而觉得这就是游戏逻辑复杂之后必然出现的上层封装而已,编程门槛不会低的。
            其实我还打了很多字……但是回复你这个帖子,我总感觉找不到论点,就都删了


            IP属地:河北8楼2017-06-08 13:35
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              应该只能做很简单的东西吧
              以前用机器人快车时程序复杂了都得转到编码界面调整。
              更别提比单片机机器人复杂的多的游戏程序吧


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2017-06-08 13:36
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                若想编程门槛足够低,得有AOE2地图编辑器,War3地图编辑器,银河编辑器那种可视化程度,但是那样编辑内容就相当受限了,跳不出游戏框架。War3编辑器用JASS脚本语言,银河编辑器用类C的galaxy语言,复杂逻辑实现(比如DotA)基本要靠代码,可视化编辑太复杂了。


                IP属地:河北10楼2017-06-08 13:39
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                  u3d啊挺方便的啊


                  来自Android客户端11楼2017-06-08 13:40
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                    不会是趋势,感觉只是封装,底层还是要专业人员……


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2017-06-08 13:42
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                      可视化?
                      叮咚——“出现不知名的错误”


                      IP属地:江西14楼2017-06-08 17:47
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