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【DIY】dota英雄的酒馆聚会

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开个长贴深坑,碰到喜欢的游戏总是喜欢diy一下。先从dota来扩展英雄思路吧。尽量每天更新一力量一智力一敏捷英雄。


来自iPhone客户端1楼2017-06-08 21:33回复
    这里先说一个我的设计原则:
    在自己回合开始阶段结束后,即自己可以操作后,不再存在随机情况出现,以确保每回合出现计算的最优解,而不是边操作边根据随机情况做下一步分析。
    另外会出现很多新的关键词,会在出现时作解释。


    来自iPhone客户端2楼2017-06-08 21:35
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      前排


      IP属地:北京3楼2017-06-08 21:38
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        兽王
        1-22
        你的回合开始时,在你的面前召唤一只豪猪,若因面前有敌人无法召唤,则眩晕面前敌人并造成4点伤害。(豪猪1-1疾行远程)
        ps:豪猪不会回合结束消失,自闭多回合伤害增加,敌人没有aoe的话,清猪也比较浪费输出;制造一个伪禁区,限制敌人走位。
        血魔
        2-18
        每有一个生命值低于你的敌人,行动力+1。
        生命值最低的敌人,每移动一格,受到1伤害。
        ps:18血是个坎,大家都懂;突出高机动和移动伤害,限制敌人移动。
        地精修补匠
        3-12
        牺牲:获得一个额外的回合,但替补英雄在额外的回合结束后才能出场。
        【牺牲】主动下场英雄触发。


        来自iPhone客户端4楼2017-06-08 21:52
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          欣赏这种先定义清晰再展开的方式。兽王非常非常非常强,单说累积召唤已经不逊死灵法师,何况远程疾行,小猪可以卡侧边只留面前一格,配合傀儡师存在脸好直接爆炸的可能,话说4伤是为了还原雷克萨的4秒晕吗?


          来自iPhone客户端5楼2017-06-09 07:55
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            新关键词
            【闪烁】移动可跳跃到达两格范围内,无视阻挡、减速与加速。
            凤凰
            2-9
            远程
            当你死亡时,变身为0-1具有护盾的凤凰蛋。若凤凰蛋生存到你的回合结束,则复活为凤凰。
            ps:特殊生存类,控制好血量,难以击杀。对面必须用三攻击频率去杀他。
            敌法师
            4-20
            闪烁
            只受到直接攻击伤害和反击伤害。
            ps:免疫其他伤害,就算是“敌”法师吧。生存能力强的白板吧。
            风行者
            3-17
            远程 疾行
            远程攻击时,若目标周围有树桩,使目标获得眩晕,并摧毁目标周围树桩。
            ps:碰到风行者,伐木工是个不错的选择;适合首发出场,因为树桩会变少。


            来自iPhone客户端6楼2017-06-09 23:33
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              新关键词
              【援助】时机与攻击相同,但对象为队友。援助范围为周围2格,且不受嘲讽和阻挡影响。每回合只能进行一次攻击或援助。
              全能骑士
              3-15
              后勤
              援助:治疗一名队友,且对被治疗角色周围敌人造成相同伤害。
              恐怖利刃
              3-23
              援助:与一名友军交换生命值及生命值上限。援助后若你生命值不超过8点,则恢复至8点,并永久获得远程。
              黑暗贤者
              2-16
              后勤
              援助:使一个队友获得“疾行;移动后,对周围敌人造成伤害”,直到回合结束。
              ps:人人都是烛火;还原了奔腾与离子外壳;强度还是比较高了,对比烛火的话,不用自己去抢占位,还可以自己躲在后面。主要是有队友配合,没有合适的队友,几乎无用。


              来自iPhone客户端7楼2017-06-10 07:32
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                黑贤红帽,毁天灭地


                来自iPhone客户端8楼2017-06-10 22:22
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                  敌法师血一定要砍。不吃aoe还完克毒蛇和后勤英雄,我觉得血量16差不多了。专门克制涌电烛火之类。但面对伐木工这样的没法硬刚


                  来自iPhone客户端9楼2017-06-10 22:28
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                    凤凰有点意思,思路不错,看着血少,但阵容不对就完全杀不掉


                    来自iPhone客户端10楼2017-06-10 22:30
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                      新关键词
                      【风怒】每回合可进行两次攻击。
                      神灵武士
                      1-22
                      远程
                      每损失3点生命值,攻击力+1;生命值低于10点时,获得风怒。
                      ps:损失生命值指的是生命上限-当前生命值。增加定位攻击力不属于基础攻击力,被近身完全不害怕。控制血量是敌我都要考虑的问题。这个不动白,前期如何卖血是个问题,主动攻击远程被反击是个不错的选择。
                      巨魔战将
                      远程
                      3-21
                      连续三次攻击目标为同一敌人,使目标获得眩晕。近战攻击时,获得风怒,直到本回合结束。
                      ps:攻击节奏就是一回合远程,第二回合切近战眩晕敌人。能否第二回合攻击到同一个人,是个操作问题。当然,也可以三回合均远程,打同一个人,只要你能打的到。另外,敌人眩晕后会重新计数。
                      死灵飞龙
                      1-16
                      远程
                      游戏开始时,在周围召唤两只佣兽。
                      佣兽
                      2-7
                      远程 风怒
                      每次攻击攻击力-1。攻击力变为0时,变为石像状态。
                      佣兽·石像状态
                      后勤
                      无法移动,每次受到伤害恒定为1。
                      自己的回合开始时,攻击力+1,攻击力不低于2时,变回原始状态。
                      ps:佣兽基本上就是隔一回合 出来战斗一次。想击杀石像状态的佣兽,除非有aoe顺便,否则肯定得不偿失。若佣兽没有成功攻击到敌人,则无法变身石像形态,被击杀是很容易的事。对付死灵飞龙,要么尽快击杀英雄,要么控制走位,击杀佣兽,使它变为白板。
                      另外,烈焰祭祀是好基友,战斗时不止翻了一倍。


                      来自iPhone客户端11楼2017-06-11 22:08
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                        名词解释
                        位移:位置移动,包括移动,被动移动,如击退、交换等等。比如疾行走三步,算作三次位移。
                        精灵守卫
                        2-22
                        后勤 疾行 远程
                        每次位移,若有敌人处于你跟队友之间,则对该敌人造成伤害。敌人每次位移,若处于你与队友之间,也受到伤害。
                        ps:描述的费劲,其实就是与每个队友中间进行连接,对通过的敌人造成伤害。远程只是为了控制,降低伤害。每回合伤害数想象不出来。
                        影魔
                        2-17
                        远程
                        自己的回合,第X次位移对距离你X的敌人造成伤害。
                        ps:主要想还原影压,相当于按照距离打炮。
                        精灵龙
                        2-18
                        后勤 远程
                        你周围的敌人获得沉默。当敌人位移进入或离开你周围的格子时,受到伤害。
                        ps:限制敌人走位。主动走到敌人身边沉默,敌人要么无技能,要么受伤害离开。同时近战敌人无技能,增加了自己生存力。


                        来自iPhone客户端12楼2017-06-12 14:10
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                          今天没想到发哪种系列的,随便发几个简单的设计,跟伤害增加减少有关。
                          地精撕裂者
                          2-20
                          嘲讽
                          每次受到伤害,获得“受到的伤害-1”,直到下个回合结束。
                          ps:技能效果可叠加。
                          技能设计黑洞:连续diy多了,愈发的发现,这种加强自身生存类的技能,设计的再天花乱坠,跟直接提升血量又有什么区别。说白了就是个独脚龟。
                          熊战士
                          1-22
                          风怒
                          连续攻击同一敌人,每次伤害增加1。
                          ps:这个很好理解 稳定三攻击,第二回合有条件7攻,第三回合几乎杀死所有角色。1+2+3+4+5+6=21,再加上队友协助输出点,没有不死的。基本属于dps模型(死神、烛火、长剑、小阴影等等),稳定三攻,限制一定条件下打出双倍伤害,少数人极端条件下爆炸输出。
                          殁境神蚀者
                          1-15
                          远程
                          攻击力附加生命值的1/3(向下取整)。
                          ps:因为没有智力,用生命值来代替。开始攻击力高,然后越来越低。出场6攻,用来补刀之类的不错。主要跟太阳斩及远程白板类比较确定身材。同时,因为是附加伤害,不受近身影响攻击力是一大优势。


                          来自iPhone客户端13楼2017-06-13 23:00
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                            总觉得这么更下去能当小说来看了


                            IP属地:福建来自iPhone客户端15楼2017-06-13 23:34
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                              今天的三个,属于被攻击时触发效果的。个人觉得这类特殊影响对方效果的技能,比单纯增加生存能力,游戏性要好一点。
                              半人马酋长
                              后勤 嘲讽
                              2-28
                              敌人攻击你时,受到你同等的伤害。
                              ps:相当于反弹伤害,远程也反弹。纯嘲讽,卡住了估计对面也不想打你,打死你对面起码也是受伤28点了。
                              优势就是远程也反伤。
                              闪电幽魂
                              2-20
                              远程 嘲讽
                              攻击你的敌人,在对方的下个回合无法移动。
                              魅惑魔女
                              2-15
                              远程
                              攻击你的敌人,下个对方的回合无法攻击。
                              ps:这几个一起说了,就是对方攻击后受到限制。一方面提高生存,二方面限制对方。至于强度,不是很好计算。


                              来自iPhone客户端16楼2017-06-14 22:27
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