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酒馆纷争吧
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【DIY】dota英雄的酒馆聚会
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惊梦2009
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开个长贴深坑,碰到喜欢的游戏总是喜欢diy一下。先从dota来扩展英雄思路吧。尽量每天更新一力量一智力一敏捷英雄。
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1楼
2017-06-08 21:33
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惊梦2009
核心吧友
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这里先说一个我的设计原则:
在自己回合开始阶段结束后,即自己可以操作后,不再存在随机情况出现,以确保每回合出现计算的最优解,而不是边操作边根据随机情况做下一步分析。
另外会出现很多新的关键词,会在出现时作解释。
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2楼
2017-06-08 21:35
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核心吧友
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3楼
2017-06-08 21:38
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惊梦2009
核心吧友
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兽王
1-22
你的回合开始时,在你的面前召唤一只豪猪,若因面前有敌人无法召唤,则眩晕面前敌人并造成4点伤害。(豪猪1-1疾行远程)
ps:豪猪不会回合结束消失,自闭多回合伤害增加,敌人没有aoe的话,清猪也比较浪费输出;制造一个伪禁区,限制敌人走位。
血魔
2-18
每有一个生命值低于你的敌人,行动力+1。
生命值最低的敌人,每移动一格,受到1伤害。
ps:18血是个坎,大家都懂;突出高机动和移动伤害,限制敌人移动。
地精修补匠
3-12
牺牲:获得一个额外的回合,但替补英雄在额外的回合结束后才能出场。
【牺牲】主动下场英雄触发。
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4楼
2017-06-08 21:52
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李打呼2100627
铁杆吧友
8
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欣赏这种先定义清晰再展开的方式。
兽王非常非常非常强,单说累积召唤已经不逊死灵法师,何况远程疾行,小猪可以卡侧边只留面前一格,配合傀儡师存在脸好直接爆炸的可能,话说4伤是为了还原雷克萨的4秒晕吗?
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5楼
2017-06-09 07:55
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惊梦2009
核心吧友
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新关键词
【闪烁】移动可跳跃到达两格范围内,无视阻挡、减速与加速。
凤凰
2-9
远程
当你死亡时,变身为0-1具有护盾的凤凰蛋。若凤凰蛋生存到你的回合结束,则复活为凤凰。
ps:特殊生存类,控制好血量,难以击杀。对面必须用三攻击频率去杀他。
敌法师
4-20
闪烁
只受到直接攻击伤害和反击伤害。
ps:免疫其他伤害,就算是“敌”法师吧。生存能力强的白板吧。
风行者
3-17
远程 疾行
远程攻击时,若目标周围有树桩,使目标获得眩晕,并摧毁目标周围树桩。
ps:碰到风行者,伐木工是个不错的选择;适合首发出场,因为树桩会变少。
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6楼
2017-06-09 23:33
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惊梦2009
核心吧友
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新关键词
【援助】时机与攻击相同,但对象为队友。援助范围为周围2格,且不受嘲讽和阻挡影响。每回合只能进行一次攻击或援助。
全能骑士
3-15
后勤
援助:治疗一名队友,且对被治疗角色周围敌人造成相同伤害。
恐怖利刃
3-23
援助:与一名友军交换生命值及生命值上限。援助后若你生命值不超过8点,则恢复至8点,并永久获得远程。
黑暗贤者
2-16
后勤
援助:使一个队友获得“疾行;移动后,对周围敌人造成伤害”,直到回合结束。
ps:人人都是烛火;还原了奔腾与离子外壳;强度还是比较高了,对比烛火的话,不用自己去抢占位,还可以自己躲在后面。主要是有队友配合,没有合适的队友,几乎无用。
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7楼
2017-06-10 07:32
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李打呼2100627
铁杆吧友
8
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黑贤红帽,毁天灭地
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8楼
2017-06-10 22:22
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李打呼2100627
铁杆吧友
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敌法师血一定要砍。不吃aoe还完克毒蛇和后勤英雄,我觉得血量16差不多了。专门克制涌电烛火之类。但面对伐木工这样的没法硬刚
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9楼
2017-06-10 22:28
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李打呼2100627
铁杆吧友
8
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凤凰有点意思,思路不错,看着血少,但阵容不对就完全杀不掉
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10楼
2017-06-10 22:30
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惊梦2009
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新关键词
【风怒】每回合可进行两次攻击。
神灵武士
1-22
远程
每损失3点生命值,攻击力+1;生命值低于10点时,获得风怒。
ps:损失生命值指的是生命上限-当前生命值。增加定位攻击力不属于基础攻击力,被近身完全不害怕。控制血量是敌我都要考虑的问题。这个不动白,前期如何卖血是个问题,主动攻击远程被反击是个不错的选择。
巨魔战将
远程
3-21
连续三次攻击目标为同一敌人,使目标获得眩晕。近战攻击时,获得风怒,直到本回合结束。
ps:攻击节奏就是一回合远程,第二回合切近战眩晕敌人。能否第二回合攻击到同一个人,是个操作问题。当然,也可以三回合均远程,打同一个人,只要你能打的到。另外,敌人眩晕后会重新计数。
死灵飞龙
1-16
远程
游戏开始时,在周围召唤两只佣兽。
佣兽
2-7
远程 风怒
每次攻击攻击力-1。攻击力变为0时,变为石像状态。
佣兽·石像状态
后勤
无法移动,每次受到伤害恒定为1。
自己的回合开始时,攻击力+1,攻击力不低于2时,变回原始状态。
ps:佣兽基本上就是隔一回合 出来战斗一次。想击杀石像状态的佣兽,除非有aoe顺便,否则肯定得不偿失。若佣兽没有成功攻击到敌人,则无法变身石像形态,被击杀是很容易的事。对付死灵飞龙,要么尽快击杀英雄,要么控制走位,击杀佣兽,使它变为白板。
另外,烈焰祭祀是好基友,战斗时不止翻了一倍。
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11楼
2017-06-11 22:08
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惊梦2009
核心吧友
7
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名词解释
位移:位置移动,包括移动,被动移动,如击退、交换等等。比如疾行走三步,算作三次位移。
精灵守卫
2-22
后勤 疾行 远程
每次位移,若有敌人处于你跟队友之间,则对该敌人造成伤害。敌人每次位移,若处于你与队友之间,也受到伤害。
ps:描述的费劲,其实就是与每个队友中间进行连接,对通过的敌人造成伤害。远程只是为了控制,降低伤害。每回合伤害数想象不出来。
影魔
2-17
远程
自己的回合,第X次位移对距离你X的敌人造成伤害。
ps:主要想还原影压,相当于按照距离打炮。
精灵龙
2-18
后勤 远程
你周围的敌人获得沉默。当敌人位移进入或离开你周围的格子时,受到伤害。
ps:限制敌人走位。主动走到敌人身边沉默,敌人要么无技能,要么受伤害离开。同时近战敌人无技能,增加了自己生存力。
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12楼
2017-06-12 14:10
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惊梦2009
核心吧友
7
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今天没想到发哪种系列的,随便发几个简单的设计,跟伤害增加减少有关。
地精撕裂者
2-20
嘲讽
每次受到伤害,获得“受到的伤害-1”,直到下个回合结束。
ps:技能效果可叠加。
技能设计黑洞:连续diy多了,愈发的发现,这种加强自身生存类的技能,设计的再天花乱坠,跟直接提升血量又有什么区别。说白了就是个独脚龟。
熊战士
1-22
风怒
连续攻击同一敌人,每次伤害增加1。
ps:这个很好理解 稳定三攻击,第二回合有条件7攻,第三回合几乎杀死所有角色。1+2+3+4+5+6=21,再加上队友协助输出点,没有不死的。基本属于dps模型(死神、烛火、长剑、小阴影等等),稳定三攻,限制一定条件下打出双倍伤害,少数人极端条件下爆炸输出。
殁境神蚀者
1-15
远程
攻击力附加生命值的1/3(向下取整)。
ps:因为没有智力,用生命值来代替。开始攻击力高,然后越来越低。出场6攻,用来补刀之类的不错。主要跟太阳斩及远程白板类比较确定身材。同时,因为是附加伤害,不受近身影响攻击力是一大优势。
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13楼
2017-06-13 23:00
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河马练级
活跃吧友
5
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总觉得这么更下去能当小说来看了
IP属地:福建
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15楼
2017-06-13 23:34
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惊梦2009
核心吧友
7
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今天的三个,属于被攻击时触发效果的。个人觉得这类特殊影响对方效果的技能,比单纯增加生存能力,游戏性要好一点。
半人马酋长
后勤 嘲讽
2-28
敌人攻击你时,受到你同等的伤害。
ps:相当于反弹伤害,远程也反弹。纯嘲讽,卡住了估计对面也不想打你,打死你对面起码也是受伤28点了。
优势就是远程也反伤。
闪电幽魂
2-20
远程 嘲讽
攻击你的敌人,在对方的下个回合无法移动。
魅惑魔女
2-15
远程
攻击你的敌人,下个对方的回合无法攻击。
ps:这几个一起说了,就是对方攻击后受到限制。一方面提高生存,二方面限制对方。至于强度,不是很好计算。
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16楼
2017-06-14 22:27
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