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我对火箭设计的一点看法

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是的


1楼2017-06-08 23:17回复
    虽然说的是按照目的来设计火箭,但最起码也是进入母星的环绕轨道。所以在火箭的不同阶段的任务也不相同。单级入轨可行性在游戏中可以实现,但在现实中就是非常困难的了。
    事实上通常情况我使用两级火箭来脱离母星引力,可以把火箭的工作环境分成微重力,接近星球两种情况,我们用普通比冲的发动机将火箭送入真空环境,再使用推力在真空环境能更好工作的发动机推进火箭。你明白吗?在接近星球的时候,包括脱离和进入,因为要对抗星球的引力而需要较高的加速度,而在微重力环境下并不需要那么高的加速度,它需要的是高比冲以提高机动能力。


    2楼2017-06-08 23:29
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      关于火箭设计中影响其加速度的最重要的两个因素已经由牛顿第二定律非常好的阐述了出来。非常简单的方法是如果你要改进你的火箭,要么在推力不变的情况下降低质量,要么在质量不变的情况下增加推力。一个更简单的方法是使用模组或其他什么方法来修改游戏中的加速度,有些模组就是这么做的,但一般情况下还是以原版来作为一个参考。
      以上通过改变质量和推力来增加加速度有个问题,在推力不变的情况下降低哪的质量?在质量不变的情况下又如何增加推力?
      这导致了一个分类,即将火箭分为载荷,燃料箱,燃料和发动机4个部分组成的系统,通过改变4个部分之间的比值来增加火箭的机动能力。同时我们也要考虑单级火箭的工作时间,因为如果加速度很高而工作时间很短那么总的机动能力也是不行


      3楼2017-06-08 23:38
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        第一个非常自然的问题是:载荷应该占用整个系统多大的比值?对于微重力情况下,我认为4是一个非常好的比值,配合高比冲的发动机来获得优秀的机动能力,特别是运用在低质量的探测器有很好的表现。而对于从母星脱离这样的情况来看,5或者6都是可行的。可能对于指定的质量有一个最佳的比值,但通常情况下还是按一个你认为最好的比值去做。
        当确定比值和载荷后,很容易就能算出燃料和发动机的质量。我们假设你想用初始推重比为1.2来发射底层火箭,而载荷是50T,比值是5,那么整体质量要保持在250T左右,250*1.2=300T,所以你需要推力为3000KN左右的发动机来和适当尺寸燃料箱和燃料来凑齐大约200T。因为250-50=200T。


        4楼2017-06-08 23:52
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          火箭的加速度并不只取决于推重比。还需要考虑整体的质量。推重比一定的情况下质量越大效率越低,至于关于效率的数学表达式?好吧,我并不知道,也许是1÷质量×推力?或者推力÷质量的平方?
          总的来说还是不要设计太大的火箭为好,不仅仅是加速度非常慢,对电脑也是不小的考验,换句话说会非常的卡。


          5楼2017-06-08 23:58
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            我把它叫JOOL探索者号


            6楼2017-06-09 00:02
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              一个问题是,因为游戏存在时间加速和在点火过程中不能时间加速的设定,导致玩家更喜欢用高加速度且工作时间短的发动机,即使它可能并不是最好的选择,也许有比它更强机动能力的发动机,但因为这个设定非常坑,所以没有使用,希望原版在未来版本能改进这个


              7楼2017-06-09 00:17
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                你让我想起↓这家伙加速20分钟去Duna接某Ike采矿登陆器


                IP属地:福建来自Android客户端10楼2017-06-26 16:16
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