我也是够了,这次24改成12人,我是举双手双脚赞成的下面我娓娓道来
可能层主有点啰嗦,其实可以单独开一贴的
1.传说副本的参与度问题,受玩家电脑和服务器配置影响;集合玩家太难,普通玩家的自由时间片段,碎片化很难集合到那么多人一直都是代打团在给过渡玩家打材料升装备导致物价奇高,部分玩家因为高物价投入弃坑这是其一
2.新副本的研发和难度机制变弱的问题,首先我们国服现在的昆仑武器满地走,伤害已经溢出副本标准不知道多少截了,就算难度有也会被装备强行压下去,如果按照昆仑武器的平均伤害来设计高难度副本对装备要求更高,那么普通玩家去往何处?这是其二
至于为什么要多开发给普通玩家也能玩的副本我后面会说
3.也许贴吧的大佬真的好多
,你们也许并没有发现每个区都有那么多人都是在我们懒得打的那种小本里面混迹两三个月都没有出头之日的那种小号
,他们如果不充钱去买高端玩家打出来的装备和材料就没办法参与到我们那些我们觉得没什么难度的副本中去,他们何去何从,是继续埋头苦干还是弃坑保平安
4.装备的进化梯队,传说副本的超高难度导致物价一直奇高
,普通玩家升不起,高级玩家投入升级装备,还是打不了24的传说副本回本,只能交给代打,久而久之他们该何去何从?
5.拿着现版本最屌的昆仑武器回过头来打按照玩家平均伤害的设计的副本,觉得没有难度的感觉确实很爽,想炉子当初出来的六人等一调球的时候,到现在强撸,那么如果增加一个因为扣血太快,导致机制重叠而引起的狂暴呢?比如希望之光,这是副本更新和武器更新的诟病,每个游戏都是如此,不可能那么完美
心疼策划五秒,然后继续骂策划**
6.然后为什么游戏开发商会花更多的精力去维护普通玩家呢?
按照游戏玩家的比列,高端玩家我比方说心悦三的玩家在剑灵用掉了八万元
(去他妹的八万,光买金币都不止)保守估计,这部分玩家可能只有五万人,那么他们产值就是40亿元,而普通玩家可能有十万,他们有的人可能不会投入太多顶多就是买个会员玩玩,也有的人慢慢的会投入百元左右,那么按照人均消费两百元算,产值是两千万,这样算可能明显就是心悦玩家产值高对吧,但是,真正的投资者不会把鸡蛋放进这个心悦三的玩家中,他们会把更多的鸡蛋放到普通玩家中,就是会利用更多的资源去圈住这十万的普通玩家,因为这十万玩家中可以继续培养出另外五万的心悦三的可能比这本来就是心悦三玩家的产值高(有点小复杂)。这就好比商城给消费者推荐的时候一样, 一个人准备去买东西,带着他们一家人去逛,结果逛的人比买的人花费的更多,因为他们的消费方向没有确定性意味着更多的消费可能,这东西其实和游戏开发一样都是为了盈利
7.其实剑灵玩家的丢失很大一部分是因为传说副本24人的参与问题,寺院副本出来马上就一年了,然后我估计全服玩家有没有三成的人进去过这个门,甚至是看到过魔女?然后有多少人开荒寺院把女朋友弄丢了的
?
然后我没有其他什么意思就是来水下经验的
我是灵动区的小萌新 初见少年温如言
他带着一只夕阳的喵喵前来给大佬楼主暖贴