我怀疑昆特牌的防沉迷系统是基于一个心理学原理,过度理由效应,外在的激励会反而会减少人们做某件事情的内部动机——有时候给钱激励某种行为并不是好选择,比如一个老头整天被楼下踢球的小孩子吵,就每天给他们两块钱让他们来踢球,后来不给了,小孩子们就很生气地不来踢球了,本来小孩依靠兴趣可以一直踢球,但是被给钱,并且给的越来越少后,就直接不想踢了,这就和楼主打昆特牌一样。
楼主是受害者,本来为了上分可以打很久,奖不奖励的都可以不要,因为之前玩炉石的时候赢3把才给10金币,基本忽略奖励,全为了上分在打,但是玩昆特牌时,看着给的越来越少的奖励,直接就不想玩了,感觉就像自己亏了一样,本来可以依照自己的兴趣一直玩,但是加了这个过度理由效应的奖励以后,打到24胜后,虽然还想玩,但是不由自主的关了游戏,明知道自己被心理学原理算计了,但还是做不到继续玩下去,好可怕,我该怎么办啊?
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楼主是受害者,本来为了上分可以打很久,奖不奖励的都可以不要,因为之前玩炉石的时候赢3把才给10金币,基本忽略奖励,全为了上分在打,但是玩昆特牌时,看着给的越来越少的奖励,直接就不想玩了,感觉就像自己亏了一样,本来可以依照自己的兴趣一直玩,但是加了这个过度理由效应的奖励以后,打到24胜后,虽然还想玩,但是不由自主的关了游戏,明知道自己被心理学原理算计了,但还是做不到继续玩下去,好可怕,我该怎么办啊?
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