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专业
烹饪
增加了诺米的小吃,一种能够用于立即完成下5个诺米食谱研究的新物品。诺米的小吃能够从任何诺米的研究获得,并且可以交易。
采矿
大幅提高了开始每种矿石3级任务线的触发几率。
草药学
大幅提高了开始每种草药3级任务线的掉落/触发几率。
剥皮
大幅提高了开始每种皮革3级任务线的掉落几率。
用户界面
死亡骑士符文现在根据冷却状态从左到右排列,这样更容易地区分可用符文和冷却中的符文。每个专精现在有不同的符文颜色。
术士的灵魂碎片界面有了新的美术效果。
还未获得的战斗宠物在被收集前现在会从列表中隐藏。
史诗钥石追踪器加入了死亡计时。
友方姓名板加入了可被驱散的负面效果。
外观
军械:白银之手的武器现在包括单手锤的白银之手版。这个改动也会对已经购买武器的角色进行追溯。
熊猫人之谜挑战地下城套装加入了外观。
外观收藏现在包括在节日期间可以被幻化的外观物品。
在外观收藏中喜爱某个外观现在会将提供该外观的物品与你灵魂绑定。
预创建队伍
史诗钥石等级搜索现在显示灵活的结果。举例,搜索“+5”也会显示“+4”和“+6”的结果。
在任务分类下的队伍在队伍组满时会从列表中移除。
施工完成


IP属地:湖北来自Android客户端24楼2017-06-10 09:13
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    牧师
    戒律
    能量灌注移到了100级,净化邪恶移到了90级,意志洞悉移到了75级。
    没有点幡然悔悟天赋的情况下救赎的持续时间缩短至15秒。
    神圣之星的消耗降低了20%。
    100级新天赋:福音
    使所有激活的救赎的持续时间延长7秒。
    恩赐现在正确地加成暗影盟约。
    光晕的消耗降低了25%。
    戒律专精的精通效果提高了7%。
    能量灌注使法力消耗降低25%(原为20%)。
    真言术:障的法力消耗降低了37%,范围扩大了23%。
    真言术:耀现在有2层,18秒充能时间和2秒施法时间(原为2.5秒)。
    真言术:耀现在治疗5个目标(原为6个),施加6个救赎(原为3个),持续时间为正常情况的60%(原为100%)。
    真言术:慰的伤害提高了14%。
    恳求的基础法力消耗提高了400%,但每个救赎不再消耗额外的法力值。
    真言术:盾的消耗提高了15%。
    净化邪恶的持续伤害提高了4%。
    75级新天赋:庇护
    惩击的吸收效果提高50%。
    暗影盟约移到了75级,取代幡然悔悟。
    暗言术:痛的伤害提高了5%。
    惩击的伤害提高了16%。
    惩击现在消耗0.5%基础法力值(原为1%)。
    命运多舛取代15级的忏悔者。
    忏悔者的效果现在包含在苦修中。
    神圣
    神圣之火、圣言术:罚和惩击的伤害提高了25%。
    神圣新星的伤害提高了14%。
    联结治疗的消耗降低了32%。
    治疗之环的治疗效果提高了15%,消耗降低了40%。
    神圣之星的消耗降低了20%。
    光晕的消耗降低了25%。
    惩击的伤害提高了11%。
    暗影
    摧心魔现在每次攻击产生8点狂乱(原为4点)。
    暗言术:痛的伤害提高了10%。


    IP属地:湖北来自Android客户端29楼2017-06-10 09:52
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      敏锐
      开发者说明:我们的总体目标是将玩家的不可控传送从基础DPS循环中移除,来降低PvP中的传送频率,让玩家能够在更频繁或更有效的暗影之舞中进行选择,相当于在PvP中在更加频繁的控制/实用技能或更高的伤害中进行选择,从而让PvE循环和死亡符记更具吸引力。
      所有伤害提高了20%。
      背刺的基础伤害提高了35%。
      在目标背后施放的背刺的伤害加成降低至20%(原为30%)。
      黑暗之影是90级新天赋:暗影之舞激活时,你的所有伤害提高30%。
      侵蚀之影现在使你的终结技能每消耗一个连击点数缩短暗影之舞1.5秒剩余冷却时间(原为3秒)。
      充能突刺(神器专长)的触发几率提高至50%(原为25%),现在每点返还2点能量(原为5点),并且现在也作用于背刺。
      暗影笼罩进行了重新设计,侵蚀之影每消耗一个连击点数使暗影之舞的剩余冷却时间额外缩短1.5秒。暗影之舞额外获得1层。
      暗影铭刻(神器专长)现在重命名为致命弱点:每点使背刺和暗影打击的爆击伤害提高8%。
      幽暗之刃的伤害提高了10%。
      敏锐专精的死亡标记的冷却时间缩短至40秒(原为60秒)。
      开发者说明:这个改动是为了平衡现在在同一层的预谋。这对团队副本来说是一次增强,因为以前这个天赋非常弱。
      暗影大师使你在进入潜行或暗影之舞时,3秒内获得25点能量。
      开发者说明:敏锐专精长久以来都是将能量放在暗影之舞中使用,而我们想让这种玩法回归。这个设计仍然为你提供更多的能量用于暗影之舞,但这种方式让潜行者能够完全使用存储能量的玩法。
      夜刃现在使你对目标的伤害提高15%,但持续伤害部分降低了35%。
      开发者说明:这个改动进一步地将敏锐专精从在所有次要目标身上维持夜刃改为将他们的伤害主要专注于1个目标。此外,这个该能也让夜刃能够与核心循环的其他技能交互来满足敏锐专精的“起手感”。
      预谋被移除了。
      无情打击现在使你的终结技能每消耗一个连击点数产生6点能量。
      连发袖剑(神器专长)的伤害提高了200%。
      暗影之舞现在有2层(原为3层),并且不再有公共冷却时间。
      暗影之舞的基础持续时间延长至4秒(原为3秒)。
      暗影新星(神器专长)的伤害提高了67%。
      暗影低语(神器专长)现在使获得的能量提高8点(原为5点)。
      敏锐专精的暗影步现在有2层。
      暗影打击现在是近战范围(原为15码),并且产生2个连击点数(原为1点)。
      暗影打击在脱离战斗时使用时伤害提高25%(原为9%),并将你传送到最远25码的目标身后。在暗影之舞或诡诈期间不会发生。
      袖剑连击现在是70级新被动天赋:除了第一个目标以外,袖剑风暴每击中一个敌人使你下一个刺骨的伤害提高10%。最多叠加5次。
      开发者说明:这个改动的目标是移除在对4个以上的目标进行AOE循环时需要在每个目标身上维持夜刃。敏锐潜行者在AOE时将通过专注于一个目标来提高伤害。
      疾跑现在使敏锐潜行者能够在水面奔跑。这个效果只在向前跑时生效。
      诡诈对暗影之舞的持续时间加成缩短至1秒(原为2秒)。
      死亡符记进行了重新设计,激活远古符记的能量,产生40点能量,并使你的伤害提高15%,持续10秒。
      每点寂静之刃(神器专长)现在使背刺的伤害提高5%(原为3%)。


      IP属地:湖北来自Android客户端38楼2017-06-10 11:32
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