错误检测。
BG读取数据错误的y.def \\ \\
剪贴板的尾巴:
Charsel初始化
选定的字符42 teamslot 0
sk'kaguya otsutsuki.def char(42)要求PAL 0 1(1)->保留0(0)
最后charsel环
游戏循环deinit
游戏流程8
Char Mitsuki.def(27)0(0)要求PAL 0 ->保留0(0)
游戏流程9
Gameflow 10
输入与屏幕。
卸载匹配资产
自由球员
游戏循环的初始化
与屏幕初始化
对屏循环结束
游戏循环deinit
Gameflow 11
装载火柴资产…
加载阶段…
信息:阶段Y加载预1.0兼容模式
加载BG…
BG读取数据错误的y.def \\ \\
剪贴板的尾巴:
Charsel初始化
选定的字符42 teamslot 0
sk'kaguya otsutsuki.def char(42)要求PAL 0 1(1)->保留0(0)
最后charsel环
游戏循环deinit
游戏流程8
Char Mitsuki.def(27)0(0)要求PAL 0 ->保留0(0)
游戏流程9
Gameflow 10
输入与屏幕。
卸载匹配资产
自由球员
游戏循环的初始化
与屏幕初始化
对屏循环结束
游戏循环deinit
Gameflow 11
装载火柴资产…
加载阶段…
信息:阶段Y加载预1.0兼容模式
加载BG…