6月13日(周三)8:30~20:00
匹配之地相关mod,限时免积分
《匹配之地(Match Land)》是一款集消除、战斗、经营、RPG等多种玩法于一身的游戏,其多样化的玩法也保证了游戏的可玩性,可以让各类玩家都在这里找到自己喜欢的元素,如果你还在寻找一款别具一格的消除游戏,那么这款作品可不要错过了。
游戏的背景设定在充满奇幻色彩的中世纪,人人为谋生而四处奔波。而我们的主角却有一个伟大的梦想——开奇幻食品连锁店。何为奇幻?比如说兜售软泥汤……
于是在呼啦啦小仙女的指引下,我们开始了漫长的发家致富奔小康、店铺开遍全世界的经营冒险之旅。
游戏采用复古的卡通像素画风,色调搭配十分舒服,萌化了的各种小怪物和各具风味的食品店,是这个游戏一道亮丽的风景。
最是期待店铺开张的那一瞬间的欢腾,琳琅满目的商品,络绎不绝的顾客,卖的确实一些稀奇古怪的玩意,很有魔法集市的既视感。
精致应景的各色UI,流畅非凡的同时,也体现了这个游戏扎实的美术功底。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=7e5a6575d81b0ef46ce89856edc551a1/5e670a2a2834349bd9a343dec3ea15ce37d3be8b.jpg)
音乐十分欢快俏皮,平日里BGM是奇幻世界里神秘悠扬的小调,而进入战斗状态就切换成颇具节奏感的旋律。音效上也极尽卡哇伊的特点,萌萌哒气泡音与画风十分相称,可爱到爆~
在如此出色的画面音乐表现上,《匹配之地》可以说是狠狠地吸睛一把了!(当然,如果把LOGO换一个就好了,这真的不是绿色的皮卡丘吗?)
《匹配之地》可以说是三消玩法的本质,而套了一层经营养成的壳。
开店需要捕捉各种小怪物作为食材,卖出的金币可以用来提升英雄的等级,而英雄是用来捕捉小怪物的~
所以说,经营食品店的设计更像是此游戏的金币系统,类似于开箱子的设计,收集一定数量的小怪物可以解锁金币,金币是英雄提升战斗力的重要来源。
而其本质的三消玩法,是融合了匹配消除和回合制战斗元素。
玩法同样是同色消除累积攻击值一鼓作气攻击敌人,但它并不是像《MUJO》一样拥有无限的操作时间,使自己的攻击最大化,而是创新性地要求玩家在限定时间内无限次交换方块位置,时间一到就结算攻击。
这样的设计提供给玩家无限多的前置时间去思考交换方块的1/2/3/4步……不仅考验手速,更考验行动前的位置移动想象力,这样一来,给本是休闲放松的三消游戏增添了一丝紧张的氛围。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=a686ca7004f41bd5da53e8fc61db81a0/af60f634349b033b802dd1811fce36d3d439bd8b.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=0e83169f11d5ad6eaaf964e2b1ca39a3/537eea9b033b5bb515720da53cd3d539b700bc8b.jpg)
为什么叫做《匹配之地》呢?也是由于三消游戏中不可忽略的“匹配”元素,绿色方块(法杖)—绿色英雄(魔法师)—绿色怪物(软泥),这样一种攻击关系,可以使魔法师对软泥的伤害提升一倍。
因为玩家还需要根据该关卡怪物的颜色去配置上阵的英雄,每个英雄在能量满了之后还可以释放终极技能!所以也需要玩家开动脑筋去思考整个战局如何应变。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=d36c03bea76eddc426e7b4f309dab6a2/4fd1dd3b5bb5c9eac8562eb8df39b6003bf3b38b.jpg)
因此整体上讲,《匹配之地》的玩法十分丰富,限定时间内匹配消除和英雄的配置需要策略和反应力,经营养成玩法氪金需求不大又颇具美感十分休闲,喜欢这个调调的玩家肯定会欲罢不能~
《匹配之地》软萌舒服的像素画风令人眼前一亮,多种休闲玩法杂糅却彼此之间互为依靠,不会给人一种凌乱的感觉,限时匹配消除的创新玩法更是不落俗套。总之,很值得一试奥~
匹配之地相关mod,限时免积分
《匹配之地(Match Land)》是一款集消除、战斗、经营、RPG等多种玩法于一身的游戏,其多样化的玩法也保证了游戏的可玩性,可以让各类玩家都在这里找到自己喜欢的元素,如果你还在寻找一款别具一格的消除游戏,那么这款作品可不要错过了。
游戏的背景设定在充满奇幻色彩的中世纪,人人为谋生而四处奔波。而我们的主角却有一个伟大的梦想——开奇幻食品连锁店。何为奇幻?比如说兜售软泥汤……
于是在呼啦啦小仙女的指引下,我们开始了漫长的发家致富奔小康、店铺开遍全世界的经营冒险之旅。
游戏采用复古的卡通像素画风,色调搭配十分舒服,萌化了的各种小怪物和各具风味的食品店,是这个游戏一道亮丽的风景。
最是期待店铺开张的那一瞬间的欢腾,琳琅满目的商品,络绎不绝的顾客,卖的确实一些稀奇古怪的玩意,很有魔法集市的既视感。
精致应景的各色UI,流畅非凡的同时,也体现了这个游戏扎实的美术功底。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=7e5a6575d81b0ef46ce89856edc551a1/5e670a2a2834349bd9a343dec3ea15ce37d3be8b.jpg)
音乐十分欢快俏皮,平日里BGM是奇幻世界里神秘悠扬的小调,而进入战斗状态就切换成颇具节奏感的旋律。音效上也极尽卡哇伊的特点,萌萌哒气泡音与画风十分相称,可爱到爆~
在如此出色的画面音乐表现上,《匹配之地》可以说是狠狠地吸睛一把了!(当然,如果把LOGO换一个就好了,这真的不是绿色的皮卡丘吗?)
《匹配之地》可以说是三消玩法的本质,而套了一层经营养成的壳。
开店需要捕捉各种小怪物作为食材,卖出的金币可以用来提升英雄的等级,而英雄是用来捕捉小怪物的~
所以说,经营食品店的设计更像是此游戏的金币系统,类似于开箱子的设计,收集一定数量的小怪物可以解锁金币,金币是英雄提升战斗力的重要来源。
而其本质的三消玩法,是融合了匹配消除和回合制战斗元素。
玩法同样是同色消除累积攻击值一鼓作气攻击敌人,但它并不是像《MUJO》一样拥有无限的操作时间,使自己的攻击最大化,而是创新性地要求玩家在限定时间内无限次交换方块位置,时间一到就结算攻击。
这样的设计提供给玩家无限多的前置时间去思考交换方块的1/2/3/4步……不仅考验手速,更考验行动前的位置移动想象力,这样一来,给本是休闲放松的三消游戏增添了一丝紧张的氛围。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=a686ca7004f41bd5da53e8fc61db81a0/af60f634349b033b802dd1811fce36d3d439bd8b.jpg)
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为什么叫做《匹配之地》呢?也是由于三消游戏中不可忽略的“匹配”元素,绿色方块(法杖)—绿色英雄(魔法师)—绿色怪物(软泥),这样一种攻击关系,可以使魔法师对软泥的伤害提升一倍。
因为玩家还需要根据该关卡怪物的颜色去配置上阵的英雄,每个英雄在能量满了之后还可以释放终极技能!所以也需要玩家开动脑筋去思考整个战局如何应变。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=d36c03bea76eddc426e7b4f309dab6a2/4fd1dd3b5bb5c9eac8562eb8df39b6003bf3b38b.jpg)
因此整体上讲,《匹配之地》的玩法十分丰富,限定时间内匹配消除和英雄的配置需要策略和反应力,经营养成玩法氪金需求不大又颇具美感十分休闲,喜欢这个调调的玩家肯定会欲罢不能~
《匹配之地》软萌舒服的像素画风令人眼前一亮,多种休闲玩法杂糅却彼此之间互为依靠,不会给人一种凌乱的感觉,限时匹配消除的创新玩法更是不落俗套。总之,很值得一试奥~