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关于新手教学的一点个人想法

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其实这游戏没新手教学,我们在这里讨论也没什么用。不过作为游戏本身来讲,我个人认为铁拳7在这方面还是略有欠缺。
我想分享一下我初玩DOA5的经历:DOA主要分打击、投、反技,反技可以反打击,反的时候被投了应该是1.5倍伤害,投的时候被打击算作high counter,也就是说DOA是一个猜拳游戏,打克投,投克反,反克打。我去网战的时候,对面玛丽罗斯,我防御的时候被对面背身抓住,我看动作能判断出来是个投技,然而下次她出这招的时候我直接凹打击技,然而我又被投了,那场有一半多的时间我就这么被来回玩弄。后来我才去补了基础教程,发现有OH这么个东西,我当时用的kokoro并没有这种技能,而这个技能其实算作反击技,但是你站立不动或者防御的时候依然起效,会有后续动作,所以看上去像是个投技。所以这种情况只要用投技就能化解OH,然而一开始谁会想用投技去克制投技呢?
所以我一直觉得新手教学虽然看上去很傻,但是非常有用。回到铁拳,其实最简单的移动、固有技、浮空、旋崩、上墙、起身有点教学实例就能帮助新手快速入门了,但是铁拳的教程基本是以tip的形式出现的,内容也不太完整。例如,我拉基友来玩铁拳,他说剧情模式一直被干,下面提示↑⭐侧移,但是他找不到⭐这个键,我去练习模式试了下才发现点一下↑回中就能侧移,而我之前一直用的是DOA的↑↑,而游戏本身也没说明这个⭐代表了什么,同理,clean代表什么应该也没说明,三角跳和后翻也没说明。反观DOA,为了结成晶的弹膝,专门做了个⭐符号,而且文字说明要一帧内放开,这就是人性化的地方,练习模式的帧数、会心阶段显示就更不用提了。我自身对帧数概念的建立其实也是出自DOA的教学模式,虽然这游戏在卖肉DLC的路上越走越偏了,但是我还是很感谢这个游戏。
虽然在这里说都是空话,但是我觉得如果铁拳能有类似的教学模式,应该会有更多新人能够快速达到能在网战的低分局里打的有模有样的水平,而不是在单机模式里练会了各种连段,一进网战就被1212直接摸死。我也希望这游戏能有更多的人玩,能有更多的人玩好,不要搞得热度过去之后像个鬼服一样来来回回就几个人在里面排,挺糟心的。


IP属地:上海1楼2017-06-13 00:45回复
    1L里↑?的问号是星号,好像编码不支持这个符号。。。


    IP属地:上海2楼2017-06-13 00:47
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      果然是太长不看么。。。
      其实我还想说一点,对于没接触格斗游戏的新手来说,很多老手觉得理所当然的操作对他们来说并不是理所当然的。星号代表回中这种操作就是这样,在他们的概念里,上就是跳,下就是蹲,左右就是前进后退,回中这种操作在其他类型的游戏了很少出现,所以很多人也没有这种概念


      IP属地:上海4楼2017-06-13 12:19
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        我个人觉得铁拳作为南梦宫街机业务的大作,很多东西做的不明不白是为了赚币,南梦宫本身作为日厂本身就有日厂一贯的傲气,加上这玩意是投币付费,不做就是为了让你自己买币研究去。像帧数表都不做还要玩家自己摸索着做一份模模糊糊的简直是不可理喻,然而这点铁FAN都能洗,也是无话可说。他都这样了,还会在移植后好心给你把这些玩意补上么,可能没这么好心


        IP属地:安徽5楼2017-06-13 12:40
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          什么游戏都有不足,哪有可能满足所有人,况且铁拳7这游戏本身也有缺点。无非就是指出缺点罢了。


          来自WindowsPhone客户端6楼2017-06-13 12:48
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            一边装模做样的摆出一副欢迎新人的嘴脸,一边却又对一些对新人友好的东西嗤之以鼻,认为那些东西是给弱智用的
            这就是我混这里几天的感想


            7楼2017-06-13 13:31
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              所以clean hit是什么意思?我体会是出招快点就能出clean hit,而且不是每招都有的。


              IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2017-06-13 13:55
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                同意。以前tt2有个机器人关卡教学,就教了这些。这代就没有教了。应该是偷懒吧。


                IP属地:重庆来自Android客户端9楼2017-06-13 14:43
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                  死或生教学确实很良心。不止死或生,苍翼、罪恶装备、街霸这些都有。不过连段挑战和一招一招手动按的出招表演示,我觉得可以不要。


                  IP属地:重庆来自Android客户端10楼2017-06-13 14:47
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                    死或生设置cpu出招是不是死的?就上中下分个拳脚?铁拳倒是可以设置cpu出你想出的招,这点设置得还是可以。


                    IP属地:重庆来自Android客户端11楼2017-06-13 14:49
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                      内置帧数表的问题。官方以前说是为了让玩家研究而刻意不内置。但是实际上愿意认真玩的玩家都会查wiki或民间玩家开发帧数手机app。不愿意认真玩的给个帧数表他也不会去记。帧数表这点,我是觉得官方要么偷懒,要么**。


                      IP属地:重庆来自Android客户端12楼2017-06-13 14:53
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                        另外官方演示连段有个传统,里面包含了不实用的连段。要么过于简单,要么过于难。实际上很多以前过来的玩家都会以wiki或日韩实战视频来练习连段。


                        IP属地:重庆来自Android客户端13楼2017-06-13 14:58
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                          关于自主研究这点的话,拿来主义没啥不好。就fr这代来说,日韩都玩了两年半了,打法啥的什么他们都开发了很多了。直接看视频偷他们的就行。看完了自己去练习模式验证下。效果比自己闭门造车好。


                          IP属地:重庆来自Android客户端14楼2017-06-13 15:02
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                            那个回中你开出招表,按什么键记不清了,会显示完整的注释,里面有回中,轮教学我觉得做得最好的是gg和bb系列,尤其是最新的几个gg,教学还带小游戏


                            IP属地:江苏来自Android客户端16楼2017-06-13 17:20
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                              现实中我知道的铁匠玩其他格斗游戏的确实不多。当然也不是没有。所以有些铁匠确实不知道其他游戏有教学模式,他们也对这种强烈要求教学模式的行为感到不理解。玩这种游戏的或多或少跟其他玩家想法不同,有的铁匠压根不刻意刷奖杯,压根不去刷线下铁拳神段位。他们在乎的就是网上相互干。


                              IP属地:重庆来自Android客户端17楼2017-06-13 17:22
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