关于职业(1),玩过某力的都知道自由转职意味着什么,所以前期满大街弓魔是正常的,为什么没格斗?因为这里的格斗蛋蛋实在太少了
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。分析一下60后个人感觉各职业的优劣好了,佣兵(战斧):爆发高,命中堪忧,60后宝石打造稍有改善,技能也有一定原因,有个小提示可以选择狂暴作为单体输出主技能,虽然看伤害可能没神圣高,但Dbuff的影响不大。剑士:中庸实际的职业,水龙剑是单手的
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,技能可以参照佣兵。弓手:轻松100闪,清野、活动表现也不错,但相对重装脆了点,装备原因。法师:刷野工具、法师型boss克星,缺陷是暂时没有魔攻的显示和神器不加魔攻,虽然精神对魔法伤害也有影响,但具体计算就没研究,我不是数据帝
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。格斗:
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蛋蛋真是太少了,空手也没伤害加成,以后有改善再讨论。骑士:照推荐加点做个肉肉可能不适合当前版本,战斧和剑士的综合体吧。