举个例子吧,阴阳师的pve内容很简单,御魂十只要有个六星鸟差不多的御魂就能刷得很轻松的。但玩家仍然愿意把几倍甚至几十倍的精力和时间和金钱投入进去练pve并没有卵用的一堆六星辅助和各种御魂,原因就是在pve内容玩通之后,玩家大力培养的式神还是能在pvp上大显身手。这就是网游给人乐趣的原因,它会及时地把你的付出反馈给你,无论是你一速超了对面的车,还是对面一拳捏不死你的椒图。甚至于,策划为了强化这种反馈,还在结界突破里加了回放录像,让玩家看到自己是怎么防守成功的时候更加开心。
再比如,即使是fgo,它也懂得给予你提高练度的回馈——即是好友助战给予的友情点,虽然这玩意儿并没有什么卵用,但玩家每次登录的时候看到有几百几千友情点入账也会很开心,因为这是你的高练度英灵被人肯定了的证明。
而回到碧蓝,现阶段的高练度全身+10装备却并无什么用武之地,因为7图难度的低下,和演习场极为不完善的机制。既没有好友来借用你百级神装的舰娘,也没有能验证实力的准确排名,搞得如镇楼图一样,你付出了那么多努力却没有人知道你有多炫酷

再比如,即使是fgo,它也懂得给予你提高练度的回馈——即是好友助战给予的友情点,虽然这玩意儿并没有什么卵用,但玩家每次登录的时候看到有几百几千友情点入账也会很开心,因为这是你的高练度英灵被人肯定了的证明。
而回到碧蓝,现阶段的高练度全身+10装备却并无什么用武之地,因为7图难度的低下,和演习场极为不完善的机制。既没有好友来借用你百级神装的舰娘,也没有能验证实力的准确排名,搞得如镇楼图一样,你付出了那么多努力却没有人知道你有多炫酷
