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我来做一个教科书式的新手向直播吧!

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RT,由于这游戏教程几乎没有,导致很多新手在刚开始接触游戏阶段很难上手,网上也有没对新手的一个很完整的攻略,导致楼主刚玩这游戏之时也是感觉困难重重,多方查找图文及视频攻略,很是麻烦,因此在熟悉了这个游戏以后,我决定从开局建设思路到后期的发展想法为主,开个直播贴,具体如下:


IP属地:广东1楼2017-06-14 17:45回复
    一楼先放个1.71版的客户端下载链接https://pan.baidu.com/s/1hq0eBY0
    其实也是贴吧上下载的,放在这里也是为了方便大家,服务新手


    IP属地:广东2楼2017-06-14 17:47
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      二楼开始正式的直播,首先是选图,我个人喜欢开大图,因为大图总的来说浆果、资源会更多,而且因为地图够大,怪物没有马上到达我的小村子,很多都是在路上自相残杀了,因此我个人倾向于选择大图!
      出生地的选择上,我的要求是铜、铁、煤的产量都要在70以上,锡矿不能少于30,而且鸡和羊也要30以上,特别是鸡越多越好。因为铜作为初期的打造装备主要材料,是必不可少的,以及煤、铁是中、后期(30天左右)装备材料,更加不能少,并且这游戏弓箭手的箭都需要鸡毛,并且射出去不能回收,需求量也是很大,不过这个也可以通过交易商来弥补,总体是富裕的~要求不大,所以30以上的动物产量是没问题。


      IP属地:广东3楼2017-06-14 17:53
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        这个图就不错了~而且是平地,对开局能少不少挖掘工作~


        IP属地:广东4楼2017-06-14 17:56
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          这里是地图地势最低的~而且比较平,就选择了这里安家


          IP属地:广东5楼2017-06-14 18:00
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            我分配人物的职业不是看初始的技能等级,而是看人物的性格,开局8个人只有这个人的性格我满意~因为我最看重勇敢这个性格~因为其他职业都不会影响你的生死,只有防御力量强大才能保证你的生存,我的要求是所有专业战斗人员必须有勇敢性格,而且不能有懦弱、不忠诚,弓箭手不能有近视和行动缓慢,步兵不能有不善负重和行动缓慢,具体分析如下:勇敢性格能够帮助你以后遇到大boss的时候,战斗人员能够顶住压力,不容易逃跑;弓箭手是放风筝职业,所以走路一定要快,最好的性格是勇敢、行动敏捷和好视力;步兵在单挑的时候可以强上,在对方成群结队出现的时候,多数充当诱饵,让弓箭手攻击,加上步兵的装备都是重甲,所以不能有行动缓慢和不善负重,最好的性格是勇敢、行动敏捷和善于负重。


            IP属地:广东6楼2017-06-14 18:09
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              科普一个小知识,这样子是可以给你的移民改名的,而且“[”和“]”键是可以在移民直接切换~对找移民很方便


              IP属地:广东7楼2017-06-14 18:22
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                我最开始的分配是2个采集者采集食物,2个农民慢慢发展(因为只有食物多才会来新的移民,前期农民基本没有产出,主要开2个采集者,后期食物主要来源是农民,所以放2个农民来培养),之后2个矿工1个制造1个砍树(木材用量不大,所以1个足够)。下面是我改好名字的8个初始移民,我再具体分析我分配职业的思路:

                采集者作为满图跑的职业,遇到怪的几率是最大最频繁的,所以采集者都是战斗职业兼职(我是不白养战斗职业的,没怪的时候都要干活)

                伐木作为满图跑的职业,给他点速度吧(采集和伐木都行,但这个移民弓兵和步兵等级都是1,伐木3,所以给了伐木)

                属性最差的就丢矿工慢慢挖吧~我不着急,笨拙弄坏工具我就再做~顺便升技能

                看你有个好视力,又善于学习,给你个农民,在家耕地的同时客串弓箭手保护小村子,善于学习的属性也给你贸易职位,更好提高技能

                最**丢矿工~

                其实伐木工的行动敏捷属性比他更适合当采集,不过他初始步兵3级~就临时采集吧~反正后面有勇敢性格的出现就会被替换掉

                前期负责木匠、石匠、铁匠和裁缝于一身的制造职位,必须善于学习!初始步兵2级~就当预备步兵吧,中期可以专注于铁匠和裁缝,因为物产丰富了~同时制造4个职业忙不过来,而且中期建城墙的时候我是三个石匠一个木匠来做材料给一个建筑工建设,而且木匠石匠需求量大、材料很好弄,升级不用愁

                不忠诚不能当战斗职业,其他没影响,算是性格一般般~当个农民吧


                IP属地:广东8楼2017-06-14 18:41
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                  规划好大厅,然后在砍树选项选择完全砍掉~清除家里周边的树来腾空地方。
                  大厅我喜欢建13*13的~外围弄3格的路,然后再弄4条3格宽的道路通向4边(增加新移民和贸易商到来的几率),最后再把周边挖平~


                  IP属地:广东9楼2017-06-14 18:47
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                    完事具备~就差农田了~这里先说一下为什么13*13的大厅和3格的道路。因为13格是个单数~能够左右对称,而且刚好一边能放2张床,3格道路是因为前面的门就是占地三格,而后面有个城堡大门4格的~但我看了材料觉得没必要,门只是一个暂缓怪物攻击的道具~主要还是靠人来防守,所以来个简单的门就可以


                    IP属地:广东10楼2017-06-14 18:57
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                      另外按ESC建是可以保存游戏的~看左下角就有提示,另外在每天结束的时候也会自动保存,所以在移民被怪打死或者刷新新来的移民性格等需要回档的时候~~不要按ESC键~直接鼠标点击右上角的交叉关闭游戏~


                      IP属地:广东11楼2017-06-14 19:08
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                        这开局的种子略坑爹啊~没有亚麻就做不出麻绳~没有棉花就做不出布,幸好还给了2个麻绳,足够做出个石毡,不然小刀都做不出来~严重影响采集者的工作效率(小刀用于猎杀动物资源)
                        不过这个游戏没有食物单一影响移民心情的设置~所以只要有吃的就可以,那开局就全部种植南瓜吧~


                        IP属地:广东12楼2017-06-14 19:15
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                          我随便划拉了几块农田,全部种植南瓜,小麦作为动物的饲料,需要的时候让采集者去采集就足够~没必要浪费农民的劳动力。此外,我右上角的小方框,追踪选项勾上会在游戏屏幕右边显示出物品的数量,买选项勾上是贸易商来的时候给你提供的商品~前期一般没有棉花和亚麻的种子就买点~然后亚麻纤维、羽毛也买一次~然后长期需求铜矿(中后期再勾上铁矿),长期出售泥土和原石,之后把需要追踪的物品选上


                          IP属地:广东13楼2017-06-14 19:23
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                            小刀作为前期食物主要来源,我设置仓库保持2把,剪刀前期没用而且费金属就先不做~其他工具最低级工具除了石镐石锄各8把(这两个职业从事的人往后会多),其他各3把,然后木材保持20个,麻绳20个,布20个标准的锭20个~其他以后看需求来增加。


                            IP属地:广东14楼2017-06-14 19:31
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                              武器和护甲方面,除了长柄武器类和石箭以外的箭,我都设置保持2个,到了条件移民会自动制造,而且优先选择最好的装备,而长柄武器因为版本的改革,已经不能靠神走位来无伤补刀没落了~箭的材料除了石箭以外····前、中甚至后期你都不一定有能力批量制造


                              IP属地:广东15楼2017-06-14 19:39
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