你们能接受vive的大裸粒吗😳

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你们能接受vive的大裸粒吗😳
PS VR的画面清晰度确实不如Vive和Rift,但由于显示面板比较良心,因此像素颗粒感比后两者更小;Vive的显示清晰度爆表,但像素颗粒感明显;而Rift的清晰度和像素颗粒感介乎于两者之间,这与笔者在仔细体验实际画面表现后的感受是一致的~反正我觉得大晶格超难受的……


来自iPhone客户端1楼2017-06-15 10:22回复
    游戏还好。 看电影真的是太难受了


    来自iPhone客户端5楼2017-06-15 11:54
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      都不满意,非要选一个,当然还是选清晰一点的


      6楼2017-06-15 11:59
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        非常奇怪,买个看电影?本未倒置吧?


        来自Android客户端7楼2017-06-15 12:12
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          这样一看,感觉psvr最好


          来自Android客户端8楼2017-06-15 12:34
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            还是差了很多。。。不过对PSVR已经基本满意适应了。


            来自iPhone客户端9楼2017-06-15 12:46
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              VIVE放大之后蓝边好明显了


              来自Android客户端10楼2017-06-15 12:48
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                看习惯了psvr...再看vive确实很容易忍不了晶格...


                11楼2017-06-15 13:22
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                  一个看点,一个看面!但是效果其实都都是差不多


                  12楼2017-06-15 14:09
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                    和相机一样,PSVR 模糊可以接受,因为看不到晶格,感觉没完全对焦;VIVE看到晶格但还是模糊,看不清的细节还是看不清,这就麻烦了。


                    14楼2017-06-15 15:04
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                      说实话,这代vr的技术也就这样了,对于已经看惯了屏幕高分辨率的现代人来说都属于不及格产品,强行分个高下其实意义不大,半斤对八两而已。


                      16楼2017-06-15 16:03
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                        楼上说的是事实,但vive的房间定位是优势。
                        玩了一年多,几百个小时,有什么不能接受的。现在还是无线套件+畅听头带,还有比这个体验更好的消费级VR吗?


                        17楼2017-06-15 16:25
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                          我能接受大颗粒,不能接受价格……咳咳……


                          18楼2017-06-15 19:30
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                            分辨率、PPI是硬参数,当然楼主的感观没有明显的偏向性,但楼主反思过为什么分辨率、PPI数值更高的VIVE上晶格反而更明显是不是因为功能大于形式的理念使然?游戏机机能强行上哪怕1080P分辨率的VR是不是利欲熏心使然,要知道游戏机1080P传统游戏能锁30帧的也不多……
                            现在有5K的STARVR楼主可以跟进


                            19楼2017-06-15 20:05
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