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回复:【咕咕】AG杂技配置介绍 缓更

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嗯我发现我咕咕太久啦明天更一波 图发不出去,让飞飞代发


IP属地:美国来自Android客户端18楼2017-07-30 14:24
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    鬼龙是一个老大难,无论带龙尾的白金还是受鬼龙需要重点处理。
    +3 252+ SpA Xurkitree Thunderbolt vs. 0 HP / 4 SpD Giratina-Origin: 249-293 (56.4 - 66.4%) -- guaranteed 2HKO
    +3 252+ SpA Xurkitree Thunderbolt vs. 252 HP / 52 SpD Giratina: 204-240 (40.4 - 47.6%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery
    +6 252+ SpA Xurkitree Thunderbolt vs. 252 HP / 52 SpD Giratina: 327-384 (64.8 - 76.1%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
    另外,围巾月神X神Y神理论上依然可以救场
    252+ SpA Lunala Moongeist Beam vs. 0 HP / 0 SpD Xurkitree: 247-292 (80.4 - 95.1%) -- 50% chance to OHKO after Stealth Rock
    252+ SpA Fairy Aura Xerneas Moonblast vs. 0 HP / 0 SpD Xurkitree: 303-357 (98.6 - 116.2%) -- 87.5% chance to OHKO
    232+ SpA Dark Aura Yveltal Dark Pulse vs. 0 HP / 0 SpD Xurkitree: 250-295 (81.4 - 96%) -- 56.3% chance to OHKO after Stealth Rock
    不过如果是哥特抓住的除雾受创造出的无伤的强化,场上会是无钉子的情况,且受创的攻击技能没有了,在除雾的回合上场会保证电木满血,月神和Y神是救不了的。
    下面分享两篇回放,一睹抓住受创,即使哥特被冰冻也成功打出电木推队的风采。
    http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ubers-607991568
    http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ubers-610409480


    IP属地:美国来自Android客户端21楼2017-07-31 00:33
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      2025-05-10 03:06:06
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      我来挖坟吧,首先姨妈的战术在后期其实在我的帖子里已经讲过了,哥特耿鬼组合使得你的平衡队里如果没有暗黑组合(马夏多+围巾Y),很容易抓住机会直接一波推平了,参考byron 对阵thimo
      然后USM的话主要是围绕奈克洛兹玛进行的,但是这里先不说这个毒瘤,先说一下前面提到的斗笠菇
      其实本来一切都是按计划进行的,直到...
      发现高达完全动不了
      +6 252 Atk Breloom Rock Tomb vs. 252 HP / 252+ Def Zygarde-Complete: 82-97 (12.8 - 15.2%) -- possibly the worst move ever
      有人尝试过下旋(low sweep),其实原理差不多,可是鬼系盲点无法解决,既然斗笠菇怎么都有缺点,不如换一个催眠的
      于是,Vivillon彩粉蝶出现了,蝶舞不仅增加输出,还控制了速度,催眠粉在复眼的作用下命中率为97.5,很难有丢失的可能,暴风威力大,无盲点,还提供混乱的机会进行双重限制,且本身彩粉蝶速度比斗笠菇更快,输出更高,综合能力更强,因而现在可以说是AG的又一毒瘤
      参考战报:自己去搜thimo,我这里放一个彩粉蝶单挑一队的
      https://replay.pokemonshowdown.com/gen7anythinggoes-702300734


      IP属地:北京22楼2018-02-24 05:25
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        稍微讲一下AG的铁火辉夜吧,其实不能算太杂技,但是这个东西的开发我觉得可以算到AG自己的文化里了
        AG的辉夜和UB还是有一定区别的,鉴于现在UB的辉夜我见得也不多,我就说说SM时期的辉夜,大体是剧毒 保护 种子 重压,简单又有效,主要目的就是恶心人+一些PM的check比如暴飞龙,剑舞地创(不带替身),仙创(不带火)这些,然后偶尔可能换个大火来针对一下草钢,大体差不多就是这个思路,再怎么玩花的也很难了
        AG的话,辉夜的配置一般是硝基 保护 替身 种子,为什么要有硝基?因为要控速,为什么要控速?
        在AG 720很多,剧毒保护的配置可能在UB能恶心一个720的队伍,但是面对一群各种配招的720就很无力
        比如冥恢恶创,冥想钢创,只能看着强化,然后被+6一下打爆。那么硝基+替身的组合目的就是:通过控速,来先手替身,只要替身被打爆,就立即再造一个,替身16PP和制裁相同,打爆一个造一个,打爆一个造一个,这样来耗死冥想的720
        针对的对象;主要是冥想钢 ,其次是冥恢恶
        UB的话可能我得预测一下一个趋势,参考一下这个思路的话,鉴于骡子不吃剧毒只吃种子,如果辉夜遇上一个剑舞日光的骡子,可以认为是坐以待毙,参考AG思路的话,剑舞日光+超钢双本,16PP,正好符合条件,也许UB的辉夜如果还想恢复以前的check能力,可能得尝试一下这条思路了


        IP属地:北京23楼2018-02-24 05:39
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          回头讲一些特殊的PM吧,杂技我始终觉得,有特殊价值和特点的就可以叫杂技,AG由于分级特殊,所以确实有些PM不打可能不太想得到能上场,或者说,就算再preview里看到了能想到作用也觉得看起来很奇怪?明明有更好的(但实际这种想法并不完全正确)
          有时间我把最近看到的几个奇特PM和价值讲一下


          IP属地:北京24楼2018-02-24 06:04
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            哇竟然更了,疯狂学习


            IP属地:上海来自Android客户端25楼2018-02-24 12:49
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              我差点以为fsk不咕咕咕了


              IP属地:广东来自Android客户端26楼2018-02-24 13:55
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                真好,我都不用填坑了
                交给实验了


                IP属地:美国27楼2018-02-24 15:09
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                  2025-05-10 03:00:06
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                  咕咕咕


                  IP属地:广东来自Android客户端28楼2018-02-27 02:21
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                    该楼层疑似违规已被系统折叠 查看此楼


                    IP属地:上海来自手机贴吧29楼2018-03-20 00:20
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