角色模板如下:
——————
角色姓名:
角色性别:
自由属性点:
力量:
体质:
敏捷:
精力:
幸运值:
签到点:
积分:
【特殊】
buff:
debuff:
持有物品:
——————
自由属性点:可以自行分配到力量,体质,敏捷,精力的属性点,但不可分配到幸运值,签到点以及积分上。
力量:每点力量增加一点攻击力,攻击时按攻击力扣除对方生命值。
体质:每点体质增加两点生命值上限。生命值随战斗中被攻击而降低,为零时角色死亡。
敏捷:除以十之后为角色当前行动条数值,角色以行动条多少来先后行动,如果有整数,则按整数值比较大小后先后扣除一点整数值行动一次,再继续比较行动条数值决定出手先后,依次循环。双方均行动之后行动条重新计算。
精力:战斗中每行动一次扣半点精力值,在精力值为零的情况下,每行动一次扣除一点力量属性和一点敏捷属性。
幸运值:每日日记开始时获得等同于幸运数值两倍的自由属性点,幸运值只可在积分商城兑换或Boss击杀获得。
签到点:只可每天首次发布角色属性面板可增加一点,如果断签则每断一天扣除三点签到点,扣完为止,每日日记开始时发放签到点÷10的整数部分的属性点。
积分:每日上帝评分结束后增加等同当次评分数值的积分,可在商城兑换道具。
【特殊】
buff:玩家所有的增益状态效果及时长。
debuff:玩家所有的负面状态效果及时长。
持有物品:角色所持有的消耗或时效道具,不可自行添加,须在积分商城兑换或Boss击杀获得后,方可添加相应道具。
注意:
1,每个角色在创建时自动获得全属性+1,幸运值+1,签到点+1,自由属性点+10,buff:新生(全属性+10)3天。
2,全属性默认指力量,体质,敏捷,精力属性。
3,每日日记开始时,自动补满全属性至上限。
4,在持有物品栏应自行标注一次性道具效果和数量,多次性道具的效果和数量以及使用次数,时效性道具的效果和数量以及使用剩余天数(使用剩余天数为零时自动销毁)。
5,属性面板中,道具影响的效果写在前面,buff影响的效果写在后面。
6,最终解释权归本吧吧务组所有。