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大型水贴开张!英雄战姬gold全人物评价

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二周目NM全清,然而全道具奖杯还是拿不到……伤心
边刷三周目,边水一点东西吧


IP属地:福建1楼2017-06-16 21:25回复
    然而半个小时过去了


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2017-06-16 21:56
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      首先简介一下兵力/装备界面的各项指标意义
      作为范本的当然是无敌的高文啦!

      左边各项,名字以下:
      爱心:好感度,各人物随好感进度学会新技能和开放装备格。一般为5心,部分人(特殊加入和古代英雄)3心甚至更少。
      参战、击破、败走:本周目相应数据的统计。顺便一提,自杀技能被免死锅续命的情况不算败走。
      属性:红色近战:斗战剑,绿色中程:枪投,蓝色远程:弓铳炮,紫色术系。由于各人的技能经常跟本身属性不符合,所以这里的属性主要用来判定被打时是否克制。顺便一提,并没有像PM那样,攻击技能跟自身属性相同时威力增加;倒是个别加伤害装备只看人物属性,比如一个铳系带着火神铳放炮系技能,仍然有伤害加成。
      能力值:
      攻、防:参与伤害计算。伤害计算公式里有一项因子:1+(攻-防)/10.可以理解为,攻比防少10时无伤害;攻比防少5时伤害折半;攻比防多5时伤害+50%(以上均是跟同攻防对比的结果)。考虑到敌人平均防御在5左右,即使加攻装备满街走,我方输出主力原始攻最好也不要低于5,事实上几个素质很好的攻手(雷帝、压力山大、甚至是阿喀琉斯)就受制于过低的初始攻击;防嘛反正你也堆不了多高,堆的收益也很低;输出主力完全不用管,辅助众(尤其术系)可以适当的通过装备撑一点。
      速:影响行动速度和开场排序。不用说,在这个先手必胜的游戏里是无比重要的。不过前中期大部分场合敌人速度在8以下,我方派出大量8速9速党先手一顿痛揍即可;后期部分硬仗、boss战可能会有速度爆炸的敌人,则通过一些套路进行无视或是反制,这时候不见得要全员高速,有部分人能够高速控场即可,输出的速度慢一点反而有利于在场面控制住以后大力出奇迹。天生10速的阿特拉斯和15速的阿喀琉斯永远是主力,因为她们不仅速度快,还有很黑的套路。
      运:影响暴击。据说还影响攒气,我是没看出来……又据说1点运=5%暴击,实战中基本上也能验证这一说法准确性。暴击很重要,因为一是暴击带打断蓄力,二是暴击时无视防御,还有金刚和鬼丸的伤害加成,三是各种暴击附加异常的装备;但是不意味着运也很重要,因为大多数人5以下的运不管怎么堆也堆不到有用的程度。要关注运值的,主要是天生14运的库胡林;加暴击装备实在太多的弓系;以及部分技能自带暴击的人。


      IP属地:福建3楼2017-06-16 21:58
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        兵力:作为HP的同时,影响输出。最大兵力和现有兵力都会比较显著的影响输出,故输出主力在经济允许的情况下应该适当花钱增兵,作战中注意保护DPS。古代英雄对应值的名称为体力,蓝色条,损血不影响输出,相应的不能花钱补兵,不过当然是利大于弊。
        才能:点事件用,不提。
        技能:每个人原则上有4个技能,初始加入时2个,随着好感度提升学会后两个,最后一招叫英雄技,都是一些很**的招式,相应的一般耗气也很大。一周目部分人员习得关键技能的时间点偏晚,影响开荒评价。部分人有变身技,战斗中可发动,发动后人物形象、四围、技能,部分人连兵力都会有很大改变。
        技能参数:
        威力x%以伤害公式算出的基本伤害为准乘算。
        部分技能带连击,每一连击都会单独计算获取的气量,以及攻防双方的一些增伤/减伤效果。单次攻击最大获气2个,如果是一个5连击的招式,则可能一口气拿到2×5=10个气;假如带布都,每击均会增伤1000,合计5000;假如敌人带奥利哈刚,同样每击减伤1000,合计5000.连击技能好不好使,还是应该根据实际情况来看。
        蓄力是出招前准备时间。会被打断技、暴击打断,同时依然要经过蓄力时间才能行动。蓄力时间可被部分装备减少;硬直是出招后等待时间。速度指标会显著影响实际的蓄力、硬直时间。
        射程和范围就如字面意义。这游戏的射程和范围还真是生动形象……
        特性是该人物在场上时,对其他站位的人物(敌我都有可能)的一些属性、特性产生的变化。
        装备,有什么好说的吗……多数人是三格。当然也有例外。


        IP属地:福建4楼2017-06-16 22:19
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          哥仑布,激励,看穿。我只记得这一个英雄和两个技能


          IP属地:浙江来自手机贴吧5楼2017-06-16 22:25
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            先mark,等更新好慢慢看


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2017-06-16 23:44
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              正式开工。排序按照游戏里点击属性排序后的结果来。
              首发是斗系,而且是最快的斗系!

              最早可入手的古代英雄。入手一战不算特别难,哥伦布轰几枪、麦哲伦滚几球的事。
              说老实话,刚入手的时候没啥鸟用:速度再快,4攻也打不了人啊。只能装点加攻装备,使劲踢斗系剑系攒点气。实力的第一次飞跃在于几乎可以说是专用的硬直锤的入手,二技能的5连稳定25硬直,配合高速可以打出相当程度的控制效果。第二次飞跃在于英雄技的习得,17连下去,85硬直,不管是谁都变成傻子,斗剑二系的boss更是直接可以当作不存在了。完全体要等布都入手了,妈妈再也不用担心我踢不动人。
              如果一定要用烂大街的评级方式,我会给她一个S级--所有战斗都可以上场,并起到核心作用。
              缺点一是攻太低,解决方案就是布都;二是手太短,解决方案是等英雄技。
              装备:有悬念吗?

              好吧还是有一点悬念的,她不一定非得带布都不可,要打的人防不高的情况下,随便拿个加攻装备就凑合了,布都可以让给义经弁庆之流发挥更大杀伤力。
              至于带石碑的思路,有斗剑系可踢的情况下根本不需要带石碑;没有斗剑系可以刷气的情况下倒是不错,在打控制的同时不至于过度透支气。但是我是没让她带,因为石碑早已绑定另一位S级,不,是论外级选手,懒得从她身上扒下来……试问,硬直很短跟无限连动一比,还算一回事吗?


              IP属地:福建7楼2017-06-16 23:48
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                恩奇都

                没想到这么快就要打码了……
                定位就是防御型英雄,巴比伦城墙可以很好的调戏一部分攻击范围不大、只有1段连击的boss。提前预判好仇恨,挂个墙,boss打过来,duang的一下什么事也没发生,多爽!但是入手实在太晚,如果要清事件的话甚至可能会留到最后几回合才去收她和金闪闪,导致流程作用基本没有。
                攻击技还是无视吧,或者说派她上场肯定不是冲着攻击技去的,不过如果上了,那粘土炮的调站位和斧击的伤害还是有点用的。
                装备随意了。如果不是比较固定,或者比较特殊的装备组合,我就懒得贴图了。阿加西记录没人用的话可以给她,城墙放不停,绝对能气死人。


                IP属地:福建8楼2017-06-17 00:02
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                  女主

                  这游戏,只要是主角就是弱鸡吗?
                  三技能威力范围在前期都难能可贵,但是一切的一切只因为她是斗系就都落空了——前期大家都是不耍套路、只有肉搏的,生存能力比想象中重要,你个斗系还非得站前排,找死吗?队伍成型后三技能就没啥特长了。
                  大招来得晚不说,威力范围都没优势,射程又如此之坑。没有太多用处。
                  装备随意了。四围不错,装备随便凑一凑就能有很漂亮的数字,虽然好像并没有什么卵用。


                  IP属地:福建9楼2017-06-17 00:15
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                    贝德维尔

                    速度慢倒不是什么大问题,单体DPS不见得需要多高的速度,都是队友给她创造输出环境。
                    问题是,火箭飞拳倍率是够高,但是跟其他的一些单体技能比较的话,也没有优势。斩铁有暴击,星盘有火神,阿龙戴特有连击,库胡林的狼爪则完全不是一个位面的东西。在对boss的单体输出并不是特别吃力的这个游戏里,斩铁都经常吃瘪,火箭飞拳更不用说了。
                    装备随意。说是速度不重要,最好还是补一点,攻反正够高了。


                    IP属地:福建10楼2017-06-17 00:28
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                      收齐全道具起码要四周目的,少年加油吧,看看在我出1.0版补丁前你能不能拿到奖杯


                      IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端11楼2017-06-17 00:35
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                        查理曼大帝

                        额,怎么说呢,这真是一个……莫名其妙的英雄。主要从立绘和角色设定上来说。
                        战斗力没啥可说的,属性点莫名的都分到防御上面去了,导致攻和速都不达标。技能倒不像角色设定那样莫名其妙,大招控制效果不错而且不容易断气,可惜范围和射程还是尴尬,再加上大把的硬直,个人认为并不能作为主力使用。
                        装备补点速度吧。


                        IP属地:福建12楼2017-06-17 20:45
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                          支持lz,这可是个大工程,顺带我是来看高文,拿破仑太公望,阿克琉斯的,这几个都是强力人设有好的


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2017-06-17 21:06
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                            风见幽香(有雾吗?不觉得)

                            9速9运简直爆炸,光看这两项就知道弱不到哪里去。大招投属性可以有,还自带不少的暴击率,装备稍微一堆就可以达到基本必暴击,射程也十分优秀。要是范围不是x字而是十字、然后威力再大一点的话该多好啊……刷钱效果怎样都好。
                            至于那该死的斗属性,以及全军倒数第二(或者算是第三?)的防御,直接无视掉吧。总不至于说看着她前三个技能都是近战技能,就把她放最前排吧?肯定放后面保护起来啊。
                            常规屠鸡阵容里表现抢眼,硬仗(比如香巴拉)里输出显然不太够。但是别灰心,一大堆人屠鸡都费劲呢。
                            特性……该说不愧是大汗的小猫咪么,根本就是为大汗量身定做的。姐妹俩愉快的一起屠**。
                            装备:

                            这样大招基本必暴(95%),伤害8.5k左右(属性克制时1.7w)。鬼丸放这里当然有点浪费,但是至少这也算是一个能发挥鬼丸作用的角色,对其有爱的话给她也无妨。


                            IP属地:福建14楼2017-06-17 21:09
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                              砍二爷(额,或者我至少应该改成砍二妹?)

                              要论作用单一,没有比砍二妹的作用更单一的英雄了……人物属性里除了速度都是假的,HP也是假的;二周目起连速度也可以是假的(带金猪)……只要负责放大招就可以。但是瞬间提供队伍运转所需的初始气,重要程度无需多言。
                              评级的话,一周目可以给她一个A,二周目起又是S。还是再稍微解释下,如果给某人评级了,那这级别主要是代表其出场率和不可替代程度的综合。一周目没有初始1气,砍二妹没办法带金猪作团队发动机,重要性其实一般。金猪石板都入手以后就可以先手献祭,二周目起有了初始1气就可以不用带石板,重要程度直线上升;而能先手献祭/集气的总共就那么三个人,不可替代性相当强,故此给个S。在这种评价思路下,纯粹的DPS们的评价很难拔高,因为能打DPS的人数量实在有点多,不可替代性普遍较低。
                              装备:

                              这里没贴出金猪,因为不见的非得她来先手献祭,先手攒气的事也可以让孙六/太公望去做。不带金猪的情况下,带些加速装备、保命装备都是可以的,或者带个竖琴,反正献祭完也没其他事可干;带金猪的情况下,一周目为了先手献祭,第三个装备只能带石板,二周目起石板换成啥随意。
                              只有续命锅是必须要带的。香巴拉里,献祭完一场就上不了这种事是绝对不能接受的,这条命必须要续下来。
                              最后,蒙特祖玛保护协会再度表示强烈抗议!!!


                              IP属地:福建15楼2017-06-17 21:40
                              收起回复