↑真的仅仅是叙述者而已吗?
终于,飒太君站上了台面。在「刹那之死」这一讽刺性的事件(明眼人当然能看出,这是「ACG世界对现实世界的负面影响」)中,他终于正视了自己的位置。
飒太对Meteora的自白向故事外的人——包括我们——展示了「一个creator的基本素养」;与骑士姬的对话更向故事里的人阐述了他们存在与战斗的意义。
而骑士姬情理之中(?)的黑化,作用便在于将剧情推向塞蕾嘉复活的高潮。
松原崇对亲女儿的挽救,恰恰与飒太所言相呼应体现了「ACG世界对现实世界的正面影响」,以及这种影响对其本身的反馈。
御柱动摇,阿尔泰尔收手,战斗落幕。刹那之死的阴影在飒太心中显然已非同以往。而迷茫的被造物们,在感叹死里逃生之余,也重新思考起自身的价值。
飒太君践行了他「讲述者」-也即作者的代言人的身份,与他背后的广江礼威以及无数ACGcreators们一同对所有的观众宣告:我们创造出的故事,并非痴心妄想与某些人眼里「不负责任的娱乐」——故事的力量只有想不到,没有做不到。
然而,环绕着塞蕾嘉的火光散去,所有人被拉回血淋淋的现实。这似乎在暗喻着,即使世界因为故事而连通起来,被某些人视为威胁的被造物们,也必须先正面面对自己的地位和责任。
正如真鉴所言,「第一部」已经完结,接下来大家的行动,依我预测,应当是「探求ACG人物与现实世界能够无害共存的可能性」。毕竟依我愚见,REC这部作品的诞生,就是在这个二次元文化被推上风口浪尖的时代里,试图将次元壁两侧互不理解的人们沟通起来的一次尝试,一种努力。
正因为此,故事结果如何,想必也表达了广江对这个世界的期望吧。
==fin==