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浅谈技能完善方案

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半个月的游戏时间,我发现一个关于技能的问题,因无渠道反应,特在此提出,希望考虑采纳。
相信大家都发现了 在球员防守时,只要发动技能铲断,预判,防空塔后,会100%造成球权的交换。发动跳水技能更是能完成一次高几率进攻。如图技能描述我觉得很不准确,并不符合游戏该有的概率学。
希望能修改一下,例如1级防空塔,有10%的几率发动该技能并额外记入50%拦截属性。2级防空塔,有12%几率发动技能并额外记入55%拦截属性。以此类推。
A卡满技能就是34%发动几率,记入110%属性。
S卡满技能46%几率,140%属性。
ss卡满技能52%几率,155%属性。
当然这只是举例,数值分析交给游戏公司进行。
按举例具体下来就是,比如攻防双方各有1000点传球和拦截数值,在防守时A卡有34%几率发动技能,不发动按原有数值计算,各有50%几率获得球权。如果发动技能,防守方获得1100点额外拦截属性,共2100点拦截,那就是防守方有68%几率获得球权,而进攻方有32%几率获得球权。
s卡,ss卡,就以此类推。
特别提一个跳水,跳水技能应该加入惩罚机制,因为游戏没有红黄牌,提议同样将跳水技能像上述技能一样加入成功率,第一次不成功全属性降低30%,第二次不成功降低70%且不再发动跳水,相当于红牌罚下。
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IP属地:云南1楼2017-06-17 20:56回复
    跳水失败也会有啊,我纳斯里好几次躺地下然后人家进攻他自己又起来了


    来自手机贴吧2楼2017-06-17 21:05
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      来自iPhone客户端3楼2017-06-17 21:33
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        我在懂球帝下的版本,今天一直上午开始无限卡死,进不去以前的图,现在5.8w~然而进不去游戏



        来自Android客户端4楼2017-06-17 21:38
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          其实每次都发动吧、只是成功了才出动画吧


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2017-06-18 00:06
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            又不是每次进攻/防守必发动,发动还要算一次几率,那不是重复了吗?楼主的意思就是要削弱跳水吧


            来自Android客户端6楼2017-06-18 01:21
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