半个月的游戏时间,我发现一个关于技能的问题,因无渠道反应,特在此提出,希望考虑采纳。
相信大家都发现了 在球员防守时,只要发动技能铲断,预判,防空塔后,会100%造成球权的交换。发动跳水技能更是能完成一次高几率进攻。如图技能描述我觉得很不准确,并不符合游戏该有的概率学。
希望能修改一下,例如1级防空塔,有10%的几率发动该技能并额外记入50%拦截属性。2级防空塔,有12%几率发动技能并额外记入55%拦截属性。以此类推。
A卡满技能就是34%发动几率,记入110%属性。
S卡满技能46%几率,140%属性。
ss卡满技能52%几率,155%属性。
当然这只是举例,数值分析交给游戏公司进行。
按举例具体下来就是,比如攻防双方各有1000点传球和拦截数值,在防守时A卡有34%几率发动技能,不发动按原有数值计算,各有50%几率获得球权。如果发动技能,防守方获得1100点额外拦截属性,共2100点拦截,那就是防守方有68%几率获得球权,而进攻方有32%几率获得球权。
s卡,ss卡,就以此类推。
特别提一个跳水,跳水技能应该加入惩罚机制,因为游戏没有红黄牌,提议同样将跳水技能像上述技能一样加入成功率,第一次不成功全属性降低30%,第二次不成功降低70%且不再发动跳水,相当于红牌罚下。
理性讨论,欢迎留言

相信大家都发现了 在球员防守时,只要发动技能铲断,预判,防空塔后,会100%造成球权的交换。发动跳水技能更是能完成一次高几率进攻。如图技能描述我觉得很不准确,并不符合游戏该有的概率学。
希望能修改一下,例如1级防空塔,有10%的几率发动该技能并额外记入50%拦截属性。2级防空塔,有12%几率发动技能并额外记入55%拦截属性。以此类推。
A卡满技能就是34%发动几率,记入110%属性。
S卡满技能46%几率,140%属性。
ss卡满技能52%几率,155%属性。
当然这只是举例,数值分析交给游戏公司进行。
按举例具体下来就是,比如攻防双方各有1000点传球和拦截数值,在防守时A卡有34%几率发动技能,不发动按原有数值计算,各有50%几率获得球权。如果发动技能,防守方获得1100点额外拦截属性,共2100点拦截,那就是防守方有68%几率获得球权,而进攻方有32%几率获得球权。
s卡,ss卡,就以此类推。
特别提一个跳水,跳水技能应该加入惩罚机制,因为游戏没有红黄牌,提议同样将跳水技能像上述技能一样加入成功率,第一次不成功全属性降低30%,第二次不成功降低70%且不再发动跳水,相当于红牌罚下。
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