帧数数据来自:http://rbnorway.org/t7-frame-data/
帧数表,我稍作了改动如下:
1、将被防加帧的用颜色区分,以及浮空,跪下招式也用颜色区分了。方便玩家查看。
2、部分的英文也被我翻译了,为了更接地气
使用时注意事项:
1、命中,与CH一列的帧数,凡是前面没负号“-”的,都是加帧。
2、判定中的一些特别的缩写,比如(TC),(FLC)都是进构的意思。
3、部分数据还有些错误,不过很少,因为铁拳的帧数官方不公布,所以都是玩家摸索的,错误是在所难免的。
4、里面部分缩写,大家可以去游戏中自行体会,比如ATD,yKZD之类。
最后:
特别感谢:@火刘,@KAWORU≌六翼,@neovega68,@凪夝,@子弹九号,@魔畏神愁。
没有他们帮我回答一些困惑,我做不了这么全面。
如需转载,标明出处即可。
作者:醉雨尘香/刺猬鱼
帧数表,我稍作了改动如下:
1、将被防加帧的用颜色区分,以及浮空,跪下招式也用颜色区分了。方便玩家查看。
2、部分的英文也被我翻译了,为了更接地气
使用时注意事项:
1、命中,与CH一列的帧数,凡是前面没负号“-”的,都是加帧。
2、判定中的一些特别的缩写,比如(TC),(FLC)都是进构的意思。
3、部分数据还有些错误,不过很少,因为铁拳的帧数官方不公布,所以都是玩家摸索的,错误是在所难免的。
4、里面部分缩写,大家可以去游戏中自行体会,比如ATD,yKZD之类。
最后:
特别感谢:@火刘,@KAWORU≌六翼,@neovega68,@凪夝,@子弹九号,@魔畏神愁。
没有他们帮我回答一些困惑,我做不了这么全面。
如需转载,标明出处即可。
作者:醉雨尘香/刺猬鱼