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生成障碍物的正确方式

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1楼2017-06-19 09:58回复
    德玛西亚!


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2017-06-19 10:03
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      没教程说个奶子


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2017-06-19 10:14
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        4楼2017-06-19 10:14
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          一般来说,生成不可通行障碍物都是生成建筑单位来阻碍通行,但是由于魔兽放置建筑会排斥,并不能摆出理想的图形。比如dota1的沟壑,歪歪扭扭的

          下图我我做的仿照撸狗王子的天崩地裂,用常规生成建筑也会出现明显的单位排斥现象


          5楼2017-06-19 10:26
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            前排来学习了


            IP属地:委内瑞拉6楼2017-06-19 10:28
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              然而可以通过某些办法可以使得生成的建筑单位可以按照你的意愿随意摆放相互不排斥
              下图就是完美的圆形地形(椭圆形??!)


              7楼2017-06-19 10:30
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                裂地的贴图能否分享下,模型也可以


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2017-06-19 10:45
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                  但是大家应该都知道,移动方式为没有的非建筑单位都是可以随意摆放,不会被其他单位或者地形挤走。


                  来自iPhone客户端9楼2017-06-19 10:50
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                    所以,可以先摆放不受约束随意摆放的非建筑单位来摆造型,然后再替换为建筑单位,这样就可以完美的解决建筑单位相互之间排斥的现象。
                    而且还有一个很重要的一点就是,建筑单位本身只能以默认0°的面向角度摆放,而单位替换成建筑后,建筑会按照替换之前的单位的面向角度来面向前方。
                    PS:替换当然是用“混乱的”这个技能啦


                    10楼2017-06-19 10:56
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                      厉害了


                      IP属地:北京11楼2017-06-19 10:59
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                        准备工作比较简单,模型一模一样的两个马甲单位,不过一个是非建筑单位,一个是建筑单位,还有一个“混乱的”技能。
                        下图,左边是单位,右边是建筑。注意要给单位添加蝗虫技能,而建筑不能添加,且两个都要移动方式为“没有”

                        PS:建筑那里,“路径-路径纹理”这一项千万不能删掉,删掉的话建筑是没有碰撞判定的


                        12楼2017-06-19 11:02
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                          最后,使用的时候,只需要触发创建事先准备的那个非建筑单位,混乱的这个技能就能自动帮你替换成带有碰撞判定的建筑。完美


                          13楼2017-06-19 11:09
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                            后话:不看精品


                            14楼2017-06-19 11:10
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                              棒哦


                              IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2017-06-19 11:17
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