这个套路基本只用到1~5号位的兵种,6、7号位的兵种配合有待开发,魔法随便带一些AOE就好
优点:
1.比较克制目前高分段流行的上来升基地苟流
2.比较克制矮人海
3.步兵这个兵种1号位灵活多变(可以2级挂很久,看情况升三级)
4.龙龟+巫医比龙龟+牧师强出不少,且还有前期极强的叉棍洒满,这个阵容的厚度主要靠龙龟+巫医支持
5.遇到不分伯仲的对手,1400+憋出来的天使可以带你走一波光环大节奏,赢下最终战。
6.目前骷髅弓箭手是我找到的对龙龟最好的克制办法(攻城奇美拉500多太贵)同样的价格俩280的弓箭手几乎瞬间点死龙龟
缺点:
1.前排功能性和进攻性较差,遇到自曝或者高等级牛头会很有压力
2.输出属性单一,主要为魔法攻击,不过还好有骷髅弓箭手补充对城甲的伤害
3.前期没有大巫医的时候很容易被美杜莎打崩(高等级美杜莎挺厉害)
优点:
1.比较克制目前高分段流行的上来升基地苟流
2.比较克制矮人海
3.步兵这个兵种1号位灵活多变(可以2级挂很久,看情况升三级)
4.龙龟+巫医比龙龟+牧师强出不少,且还有前期极强的叉棍洒满,这个阵容的厚度主要靠龙龟+巫医支持
5.遇到不分伯仲的对手,1400+憋出来的天使可以带你走一波光环大节奏,赢下最终战。
6.目前骷髅弓箭手是我找到的对龙龟最好的克制办法(攻城奇美拉500多太贵)同样的价格俩280的弓箭手几乎瞬间点死龙龟
缺点:
1.前排功能性和进攻性较差,遇到自曝或者高等级牛头会很有压力
2.输出属性单一,主要为魔法攻击,不过还好有骷髅弓箭手补充对城甲的伤害
3.前期没有大巫医的时候很容易被美杜莎打崩(高等级美杜莎挺厉害)