「游戏规则」
→ 精灵技能必须根据笔记本的技能,而且只可以下令 [一个技能] + [一个动作]
→ 每个技能伤害只会[-2],提升与下降能力的效果只会 [ +1 / -1 / +2 / -2] ,而且发生在BOSS或NPC或自身提升/下降的效果只有一次,不会再继续提升或下降。
→ 存在属性相克 [不解释]。
→ 存在特性触发,伤害加成或恢复HP加成都只是 +1 [比如猛火/冰冻身体/寄生种子]
→ 睡眠、麻.痹、中毒、灼伤、冻伤不可共存,中毒,灼伤每回合一律 [-1] ,猛毒每回合[-2]
→ 催眠术只能等被催眠者苏醒才可以再度使用,无论你我。
→ 在活动进行时禁止使用 [一击必杀] 类技能,比如灭亡之歌,地裂,绝对零度等等。
→ 预计最高伤害点数为 [10++] ←包括状态,属性相克计算;最低伤害点数为 [0.5] ←无论属性相克是?或更低,免疫就不解释了。
→ 随着天气改变,部分属性威力提升与下降依旧计算为 [x1.5] [x0.5] ,若是沙雹或冰雹的影响则每回合 [-1] 固定免疫除外。
→ 当出现「禁止回复」就等于拉线,若在拉线后回复将视为无效———拉线专用户
→ 持有伤药的玩家可以使用其道具,伤药回复5点血量,好伤药回复10点血量,特殊战斗道具可以佩戴/使用。
→ 敌方的血量和攻击计算法将不会公布。
「玩家小队」请注明你们是谁,像第一轮回复一样
倾烟:18
竹官:20
何方:21
炎波:22
夜鱼:22
若零:26
小湉:26
诺奈:25
初夏:30
白鹿:30
枫叶:20
织世清:20
相叶染:21
→ 精灵技能必须根据笔记本的技能,而且只可以下令 [一个技能] + [一个动作]
→ 每个技能伤害只会[-2],提升与下降能力的效果只会 [ +1 / -1 / +2 / -2] ,而且发生在BOSS或NPC或自身提升/下降的效果只有一次,不会再继续提升或下降。
→ 存在属性相克 [不解释]。
→ 存在特性触发,伤害加成或恢复HP加成都只是 +1 [比如猛火/冰冻身体/寄生种子]
→ 睡眠、麻.痹、中毒、灼伤、冻伤不可共存,中毒,灼伤每回合一律 [-1] ,猛毒每回合[-2]
→ 催眠术只能等被催眠者苏醒才可以再度使用,无论你我。
→ 在活动进行时禁止使用 [一击必杀] 类技能,比如灭亡之歌,地裂,绝对零度等等。
→ 预计最高伤害点数为 [10++] ←包括状态,属性相克计算;最低伤害点数为 [0.5] ←无论属性相克是?或更低,免疫就不解释了。
→ 随着天气改变,部分属性威力提升与下降依旧计算为 [x1.5] [x0.5] ,若是沙雹或冰雹的影响则每回合 [-1] 固定免疫除外。
→ 当出现「禁止回复」就等于拉线,若在拉线后回复将视为无效———拉线专用户
→ 持有伤药的玩家可以使用其道具,伤药回复5点血量,好伤药回复10点血量,特殊战斗道具可以佩戴/使用。
→ 敌方的血量和攻击计算法将不会公布。
「玩家小队」请注明你们是谁,像第一轮回复一样
倾烟:18
竹官:20
何方:21
炎波:22
夜鱼:22
若零:26
小湉:26
诺奈:25
初夏:30
白鹿:30
枫叶:20
织世清:20
相叶染:21