脚本相互调用就很容易死循环了
就好像我刚写的,我差点想写了
一个
vp_DamageHandler
调用
vp_DamageTransfer
2个component在一个gameobject
而transfer可以传递给任何对象,那我就想可以传递给自己这个gameobject吧,
如果这么写,就算现在不死循环(用一些条件分开,但始终,或者同事一个不小心,就很容易死循环了)
所以还是另外再写一些gameobject,和compoent(这个有一些在handler实现了,懒得写,才有之前想回调的想法),但为了维护方便还是得另外构造component