
以下内容可以保证是绝对正确的。(除非版本异动改变了)
首先,有命中上下限5%和95%
近战命中率=近战技巧(melee skill)-近战防御(melee defence)+各种命中修正
命中修正包括
正面:
1、围攻。 无背刺perk有效围攻人数X5,有背刺X10。(有效围攻人数:无论是用近战武器还是长杆都是默认围攻人数-1,即两人围攻+5命中)
2、地形。高地优势+10。
3、快速反应每层+8。
4、大剑+5,单手剑+10,矛和矛墙+20,精通剑反击+10,长枪+10.
负面:
1、地形:被高地优势-10。
2、透甲攻击-15,各种AOE减命中不一一列举了。
注:公式通用,包括防御远超过攻击的情况,比如100防,20攻,加上十层快速反应还是5%。
首先,有命中上下限5%和95%
近战命中率=近战技巧(melee skill)-近战防御(melee defence)+各种命中修正
命中修正包括
正面:
1、围攻。 无背刺perk有效围攻人数X5,有背刺X10。(有效围攻人数:无论是用近战武器还是长杆都是默认围攻人数-1,即两人围攻+5命中)
2、地形。高地优势+10。
3、快速反应每层+8。
4、大剑+5,单手剑+10,矛和矛墙+20,精通剑反击+10,长枪+10.
负面:
1、地形:被高地优势-10。
2、透甲攻击-15,各种AOE减命中不一一列举了。
注:公式通用,包括防御远超过攻击的情况,比如100防,20攻,加上十层快速反应还是5%。
