来个靠(xia)谱(che)的。
如果潜艇放前排,由前排船只拖拽前进。(潜艇数量≤1?想不想全队速度比当前重巡都低)(PVP估计一时半会不会让上吧)
潜艇静止时会处于隐藏状态(你游大概让画师搞点潜水冒泡啥的样子),此时免疫炮弹,但是会中鱼雷,移动时会浮出圝水面,下潜超过一定时间后浮出圝水面,(氧气不够了,我们得上去透个气),被其他前排船只拖拽也会浮出圝水面。持续一段时间后下潜(这个我觉得手动可以,自动也行)。
减速效果,在潜艇周围的一定范围内船只移动按现在算法实施,超出范围后全体速度大幅降低,且潜艇会复出圝水面,有小概率被炮弹命中。
武器效果
潜艇的鱼雷CD较短,可以考虑自行发射或者现在按键发射(不过考虑到现在的鱼雷伤害。这个不太好选)。有专门的鱼雷发射管及增幅的鱼雷配件(旋转鱼雷发射管,氧气雷或者磁性雷或者要不要来点50%概率的哑炮或者暴击)另外部分潜艇可以带个轰炸机(400),火炮(萌库)
配件
配件啥的
防雷隔舱,氧气瓶,鱼雷装弹机,来点符合实际的脑洞
另外反潜
有自家的肯定有对面的。
反潜表现可以参考现在的防空圈,当敌方潜艇出现后,前排周围滑出声纳圈,并且显示出声纳扫描特效(你游先实装不同射速防空炮伤害效果再说)。
敌方潜艇表现为缓慢移动至己方阵地并且释放鱼雷弹幕(每日躲鱼雷是不是很刺圝激)。在未被声纳扫到时处于隐藏,被扫到就会出现半透明状态,会随时间延长逐渐消失。移动至后排会造成大量伤害(一发鱼雷一艘船)。
消灭方法 /配件
前排移动至潜艇正上方会表现出自动投深水炸圝弹的特效,(投弹频率及伤害依据船只、配件)。驱逐、轻巡有此效果(可以丢深水炸圝弹)重巡无此特效(3CA前排你可以鱼雷反潜,有些图可以以此达到锁船目的)。自然配件声纳,深弹投射器,某国刺猬蛋大范围反潜。
如果潜艇放前排,由前排船只拖拽前进。(潜艇数量≤1?想不想全队速度比当前重巡都低)(PVP估计一时半会不会让上吧)
潜艇静止时会处于隐藏状态(你游大概让画师搞点潜水冒泡啥的样子),此时免疫炮弹,但是会中鱼雷,移动时会浮出圝水面,下潜超过一定时间后浮出圝水面,(氧气不够了,我们得上去透个气),被其他前排船只拖拽也会浮出圝水面。持续一段时间后下潜(这个我觉得手动可以,自动也行)。
减速效果,在潜艇周围的一定范围内船只移动按现在算法实施,超出范围后全体速度大幅降低,且潜艇会复出圝水面,有小概率被炮弹命中。
武器效果
潜艇的鱼雷CD较短,可以考虑自行发射或者现在按键发射(不过考虑到现在的鱼雷伤害。这个不太好选)。有专门的鱼雷发射管及增幅的鱼雷配件(旋转鱼雷发射管,氧气雷或者磁性雷或者要不要来点50%概率的哑炮或者暴击)另外部分潜艇可以带个轰炸机(400),火炮(萌库)
配件
配件啥的
防雷隔舱,氧气瓶,鱼雷装弹机,来点符合实际的脑洞
另外反潜
有自家的肯定有对面的。
反潜表现可以参考现在的防空圈,当敌方潜艇出现后,前排周围滑出声纳圈,并且显示出声纳扫描特效(你游先实装不同射速防空炮伤害效果再说)。
敌方潜艇表现为缓慢移动至己方阵地并且释放鱼雷弹幕(每日躲鱼雷是不是很刺圝激)。在未被声纳扫到时处于隐藏,被扫到就会出现半透明状态,会随时间延长逐渐消失。移动至后排会造成大量伤害(一发鱼雷一艘船)。
消灭方法 /配件
前排移动至潜艇正上方会表现出自动投深水炸圝弹的特效,(投弹频率及伤害依据船只、配件)。驱逐、轻巡有此效果(可以丢深水炸圝弹)重巡无此特效(3CA前排你可以鱼雷反潜,有些图可以以此达到锁船目的)。自然配件声纳,深弹投射器,某国刺猬蛋大范围反潜。