继隐身和抗性被重做后,CG宣布决定对另一个bug技能做修复。那就是被动吸力。
在马上到来的一个更新里,被动吸力将不再无视吸力抗性,换句话说,被动吸力和主动吸力一视同仁了。这里说一下吸力抗性的算法,和其他抗性(眩晕什么的)影响发生几率不同,吸力抗性不会阻止吸力的发生,而是类似伤害抗性,对吸力效果产生衰减。举例来说,30%的吸力抗性将会降低对面30%的吸力效果,比如假设要吸10000点的话,那就只能吸7000点。
虽然显而易见,但我估计肯定会有人问,就是多个吸力抗性肯定是相加的。所以如此一来摩多和黑多的地位将会飞流直下,毕竟现在是个队伍就一堆抗性,更别提治疗提供的75%吸力抗性了。
不过这里对于吸力抗性同样也有一点变化,以前所有减抗性光环都只能把对面最多减到0,但这次改动将会把吸力抗性的下限调低,调到-100%。负数则表示被吸的更多(负100的话就可以吸双倍),所以如果有人愿意组吸力队,带比如神圣vvn这种英雄,再每人插个-8吸力抗的装备(红装家传之宝宝典),应该还可以欺负下没抗性的小朋友娱乐一下。
另外,估计肯定会有人问什么时候大更。反正就这几天吧,CG已经几天前就提交苹果审核了。
在马上到来的一个更新里,被动吸力将不再无视吸力抗性,换句话说,被动吸力和主动吸力一视同仁了。这里说一下吸力抗性的算法,和其他抗性(眩晕什么的)影响发生几率不同,吸力抗性不会阻止吸力的发生,而是类似伤害抗性,对吸力效果产生衰减。举例来说,30%的吸力抗性将会降低对面30%的吸力效果,比如假设要吸10000点的话,那就只能吸7000点。
虽然显而易见,但我估计肯定会有人问,就是多个吸力抗性肯定是相加的。所以如此一来摩多和黑多的地位将会飞流直下,毕竟现在是个队伍就一堆抗性,更别提治疗提供的75%吸力抗性了。
不过这里对于吸力抗性同样也有一点变化,以前所有减抗性光环都只能把对面最多减到0,但这次改动将会把吸力抗性的下限调低,调到-100%。负数则表示被吸的更多(负100的话就可以吸双倍),所以如果有人愿意组吸力队,带比如神圣vvn这种英雄,再每人插个-8吸力抗的装备(红装家传之宝宝典),应该还可以欺负下没抗性的小朋友娱乐一下。
另外,估计肯定会有人问什么时候大更。反正就这几天吧,CG已经几天前就提交苹果审核了。