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伤害浮动是基于什么原理?

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还是毛子故意什么设定?有时候真的奇怪,各种爆低伤,人家打我各种高伤,为什么不直接标伤?


来自手机贴吧1楼2017-06-23 22:38回复
    玩的就是运气


    IP属地:浙江来自Android客户端5楼2017-06-23 22:40
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      标伤的话可以轻易的计算很多东西了。游戏的不确定性大大降低


      IP属地:广西来自Android客户端6楼2017-06-23 22:41
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        玛德怎么这么多广告,不是实名制了……


        来自手机贴吧8楼2017-06-23 22:42
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          俄制火药质量差,装药不稳定


          10楼2017-06-23 22:43
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            各种被人家残血反杀……


            来自手机贴吧12楼2017-06-23 22:46
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              尤其碰到一炮货的弹夹车,一炮低伤别人反吃


              来自手机贴吧13楼2017-06-23 22:47
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                炮炮都标伤还怎么控制胜率


                IP属地:四川来自Android客户端14楼2017-06-23 22:50
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                  那这么说伤害浮动机制是用来控制胜率的喽


                  来自手机贴吧15楼2017-06-23 23:03
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                    北洋海军掺了沙子的炮弹


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端21楼2017-06-23 23:05
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                      600血不到的的查查来强吃我600多血的140,我先打了他一发三百零几,他打我第一发跳弹,我寻思这能反艹他啊,第二发280多不到两百九,最后看着查查带着个位数的血扬长而去


                      IP属地:澳大利亚来自Android客户端23楼2017-06-23 23:11
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                        氪金原理
                         就该 ( *・ω・)✄ก


                        IP属地:广东来自Android客户端24楼2017-06-23 23:23
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                          的确,我莱茵150炮打34-3,一炮下去588伤害,我当时就懵逼了


                          来自Android客户端25楼2017-06-24 16:47
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                            我只知道打弱点,福三炮打别人正脸,硬的话600+,侧面800


                            IP属地:安徽来自手机贴吧26楼2017-06-24 17:35
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                              我王四棍一发打了350血大B哥293,当时我看了那杆122炮好久……应该是100炮改的吧。


                              IP属地:浙江来自Android客户端27楼2017-06-24 17:54
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