其实在分辨率之前,就有厂商吹位数了
fc的8位,之后sfc和md就吹16,之后的md 32x,一路一直吹到ps2,结果ps2二话不说就吹比128,然后吹不下去了,至今电脑也才64,吊打一百个ps2
然后位数吹不了就吹分辨率,ps3的时候疯狂吹1080p,实际上梦里1080p,早期游戏怕不是一个个都360p,直到末期的gta5,女神异闻录5才720p,而且卡到爆炸
gt5的确正儿八经的1080p了,但几百个游戏里面估计不到5个能做到
然后现在ps4和x1疯狂吹4k,用屁股想都知道不可能4k,一个破7870梦里4k,事实上一般游戏就900p或者720p
pro的确有机能提升,但也是在梦里跑的4k,梦里什么都有,事实上现在游戏一大堆动态分辨率,棋盘渲染,都是在缩,缩不粗话
而且不光是4k,像ps4原版跑个辐射4正当防卫3,分分钟20帧,电影级体验,pro其实是有望提高帧数的,但帧数不能吹比,于是pro的辐射4硬是拉到了1440p,然后帧数还是20,电影级体验
所以我很奇怪,这些吹分辨率,吹位数,吹浮点,吹模拟地球,都是几百年前就用过的把戏,怎么到现在还有人信,而且还跟着一起吹,很神秘
特别是现在这个4k热潮,跟当年的1080p简直一模一样,说不出话
fc的8位,之后sfc和md就吹16,之后的md 32x,一路一直吹到ps2,结果ps2二话不说就吹比128,然后吹不下去了,至今电脑也才64,吊打一百个ps2
然后位数吹不了就吹分辨率,ps3的时候疯狂吹1080p,实际上梦里1080p,早期游戏怕不是一个个都360p,直到末期的gta5,女神异闻录5才720p,而且卡到爆炸
gt5的确正儿八经的1080p了,但几百个游戏里面估计不到5个能做到
然后现在ps4和x1疯狂吹4k,用屁股想都知道不可能4k,一个破7870梦里4k,事实上一般游戏就900p或者720p
pro的确有机能提升,但也是在梦里跑的4k,梦里什么都有,事实上现在游戏一大堆动态分辨率,棋盘渲染,都是在缩,缩不粗话
而且不光是4k,像ps4原版跑个辐射4正当防卫3,分分钟20帧,电影级体验,pro其实是有望提高帧数的,但帧数不能吹比,于是pro的辐射4硬是拉到了1440p,然后帧数还是20,电影级体验
所以我很奇怪,这些吹分辨率,吹位数,吹浮点,吹模拟地球,都是几百年前就用过的把戏,怎么到现在还有人信,而且还跟着一起吹,很神秘
特别是现在这个4k热潮,跟当年的1080p简直一模一样,说不出话