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回复:剑三,wow还有ff14哪个升级不比古网肝

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ff14可以养老,一个很小的支线任务都有彩蛋,很多细节是其他快餐游戏做不到的


IP属地:四川来自Android客户端52楼2017-06-27 16:16
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    主要是体验差好多。当年魔兽,我升级是慢,可是不管是副本体验,任务体验还是PVP体验,哪个不比古网强?死亡矿井、血色修道院,哪个不是经典?南海镇荆棘谷联盟部落小号大混战,哪个不是回忆?古网的任务和玩法,就是明摆着告诉你“我是点卡游戏所以我一定是要耗你时间的能多繁琐就多繁琐……”。


    IP属地:安徽54楼2017-06-27 16:50
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      这测改进了很多了 三段跳不能来打架了 没有定力了 没有丧心病狂搬石像任务了 就是优化不好 副本boss打断倒地不好(感觉这个很不好) 属性侵蚀估计是为了平衡PVP删了


      IP属地:四川来自Android客户端55楼2017-06-27 17:03
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        剑三任务又不止打怪采集,潜行偷听伪装各种……没记错升级路上还有好几个数学题任务,不想任务了还能去刷本……


        IP属地:四川来自Android客户端56楼2017-06-27 17:06
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          利益相关,ff14玩家,解释一下该游戏为什么前期施法时间那么长以及为什么物理职业会有共cd(即gcd)
          仅用我熟悉的黑魔(转职前为咒术)、游吟诗人(转职前为弓箭手)来举例。【】内的文字为游戏内专业术语可以不看
          读条职业为什么一开始那么慢?
          一句话简单回答为:为了游戏规划长远考虑。
          详细说明:影响黑魔输出的一个重要数据叫咏唱速度,其实就是读条能加快多少,咏唱数值越高,读条越快。这个数值官方是没有设定发育上限的,随着版本更新,装备迭代,这个数值会一直增加。若初期黑魔读条就很快,那用不了多久,黑魔就会无线贴近瞬发。如果玩过其他游戏的法师类职业,应该都知道法师输出爆炸的时候其他职业拍马都追不上,若是再让黑魔无限贴近瞬发,其他职业不用玩了。当前版本下,一个高咏唱的黑魔和一个低咏唱的黑魔已经有本质差别,【无黑魔纹,星极火状态下炸出三个火4还是炸出两个火4的区别】。
          为什么物理职业要设置共cd(即gcd)?
          一句话简单回答为:提高可玩性。
          上面这句话,我仿佛已经听到有人笑出声,但这确实是事实。
          ff14的副本是锁等级锁装等的,即假设你该职业有60级,全身60级毕业装【魂武刷完了吗】,进入50级本的时候,你的等级会被同步到50,装等会被降低,可用技能随着等级降低而减少
          在装备被削的情况下,吟游诗人如何打出高输出?唯一的方法就是练习输出手法。增益buff什么时候开?在gcd期间我是否有能力加入两个非gcd技能,以及加入哪两个技能,加入不同的技能输出效率【即ff14玩家口里的pps】是不同的。


          IP属地:广东来自Android客户端57楼2017-06-27 17:06
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            我也觉得挺好的,慢慢做任务,不喜欢快餐


            IP属地:江苏来自Android客户端58楼2017-06-27 18:11
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              套路是老套路,如果回到零几年想必玩家不会多说什么,可现在都快二零年了,只能说这个策划跟不上节奏


              来自Android客户端59楼2017-06-27 19:54
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                感觉一测的体悟心悟设定还是不错的,不能单方面的做任务或者刷怪就能升级,两者互相牵制而又相互促进,这样可以把原本的任务量缩减一半,好好打磨,其他升级所需经验由副本提供,也能尽情发挥想象,提升体验


                来自Android客户端60楼2017-06-27 20:03
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                  对于手动升了7,8个剑三满级的人来说,古剑这升级不叫事


                  IP属地:天津61楼2017-06-27 20:06
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                    至少剑三我能嗖嗖的跑地图,古网累死……


                    IP属地:河北来自Android客户端62楼2017-06-27 21:05
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                      可是ff14让我有种想玩到满级体验玩法的那种兴趣……古剑偏小……


                      IP属地:北京来自手机贴吧63楼2017-06-27 21:24
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                        不是肝不肝的问题,简单来说就是太过枯燥,经验来源只有任务这一个方式,而烛龙似乎知道自己的不足,就在任务上剧情上下了太多的心思,但实际上网游玩家和单机玩家是两种受众,单机玩家喜欢去挖掘故事背后的喜怒哀乐,网游玩家对于剧情说实话并不太上心,就以天刀为例,其实天刀的有些CG剧情也做的很不错,可惜并不得玩家的心,玩家反而因为不能跳过剧情而怒喷策划,从这里就能看出网游玩家和单机玩家是两个群体,古网以单机的思想来衡量网游玩家本身就是错的。其次任务设计也十分枯燥,反复就是采集打怪交任务,而没有形成多样化的任务类型,哪怕在采集形势上做改变也不是不能令人接受,但是实际上古网并没有做这些细微的改动。更不要说做到多样化。最后对比剑三wow只会更加凸现古网任务的匮乏与无味。剑三wow经验的获取方式本身就多样化任务、副本、刷怪、阅读、做宠、连生活技能升级都有经验,更不要说任务本身就有更多的选择,不单单刷怪采集。古网不是肝,而是缺乏任务的多样性。


                        IP属地:四川来自Android客户端64楼2017-06-27 21:34
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                          你玩过那么多游戏,不觉得古剑有点渣渣??应该有很鲜明的对比啊


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端65楼2017-06-27 21:36
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