经过我测试发现,如果你的头发是用hair制作的话,那么会有个驱动(nucleus1),理论上,移动头发上一级的物件,比如父是头骨的情况下,会跟着移动的,这种是没有k帧的情况下,随便移动着玩,是应该会跟着的。
如果要做动画k帧的话。首先得打开 缓存每一帧这个设
置。比如你对人物进行了k帧 1——200,你渲染了一半 崩了,只渲染了100帧,下次打开开始得地方应该是101帧,需要把解算器的 start frame输入101,从101帧开始结算,这样头发才能跟着头皮走。简单来说头发要跟着人动,要满足3个条件,1父子关系,2缓存每一帧,3检查解算器的开始帧。这样就可以得到很稳定的渲染效果了。下图为我要从770帧开始渲染前的设置。
下图为我渲染的4张连续序列帧,这是个人物抬头的动作,可以看到头发跟着头皮动了。