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如果要设计一个新英雄,键盘侠!你有什么好点子?

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键盘侠,基本思路是定位为输出大哥位,三围成长一般般。技能一素质三连,技能二我上我也行,技能三盗用小段子,终级技能弹幕挽歌!
怎么感觉这么熟悉



来自Android客户端1楼2017-06-29 09:04回复
    ***都设计好了,还问我们干嘛


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2017-06-29 09:07
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      来自Android客户端4楼2017-06-29 09:47
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        1技能,素质3连,对正前方200,400,600范围内的所有单位造成大量伤害。2技能,壮胆,每次击杀单位会增加一个**能量,每个能量加2攻,被击杀后会因为变得胆小损失一半的**能量


        来自Android客户端5楼2017-06-29 09:55
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          一级能素质三连,对正前方200,400,600范围内的所有单位造成大量伤害。分别计算cd。


          来自Android客户端7楼2017-06-29 14:56
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            二技能积蓄喷人情绪。通过击杀单位累计喷人情绪,每击杀一个单位增加一点情绪值,每点情绪值增加2点伤害。


            来自Android客户端8楼2017-06-29 15:10
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              一技能日,二技能妈,三技能爹,大招喷子祈唤,立即获得一个全新的脏话
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              IP属地:浙江来自Android客户端9楼2017-06-29 15:47
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                那这个英雄的使用难度堪比劲舞团


                IP属地:福建来自iPhone客户端10楼2017-06-29 16:07
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                  技能:你行你上,效果把队友推到敌人中,如果队友击杀了敌人,则自己获得所有经验金钱,若队友被击杀,则获得队友的金钱


                  IP属地:福建来自Android客户端11楼2017-06-29 18:22
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                    来自Android客户端12楼2017-07-08 11:37
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