我大概分析过这张卡 假设对BOSS的输出,本来你重伤箭是每10秒一发一直保持的.
按目前480攻速 5%的触发基本可以全程保持,如果你学了10级重伤,这个就发动10级重伤.
那么问题就是,这个跟你手动发的有什么区别,就是后摇的区别.目前主动重伤需要近1秒的后摇,480攻速下,损失3发左右的平A .而且发动完之后的硬直时间内近1秒时间吃不到重伤的增幅,我大概估计的数,每10秒你损失3下平A,以及1秒的重伤平A加成.主动重伤大概只享受9秒的130%平A增幅
这张卡等于帮你节省了发动重伤的后摇时间,多A出3下平A.,等于每10秒奖励3次平A,而且每10秒周期还比主动重伤多接近1秒的130%增幅,我算不够1秒,480攻速这段时间大概2下.
这样可以建立一个推算增益,, 等于每10秒,增加3下平A ,另外多获得2下 攻击增幅大概多 30%+30% =0.6下攻击增幅 ,也就是10秒多出 3.6下攻击,平均每秒0.36攻击增幅,你480攻速一秒是 3.5下攻击 多出0.36 约提升10%的最终预期输出..
这10%的最终预期输出,对比哥布林爆伤系列, 哥布林爆伤系列,增幅最终预期只有5.5~6.5%之间,这张卡持续输出收益预期比10%爆伤系列高出 30~40% ,当然喜欢看爆击数字的人(这也是大部分人)是不会看这些,但我只是分析出持续输出这张卡的价值.以上数据也是大致算的,但差距达到30~40% ,就算有误差也不会比哥布林系列低.当然挂机打小怪就达不到持续输出这么高的收益,因为重伤都吃不完10秒就死了.