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MEA通关后想说的一点话

只看楼主收藏回复

其实预售就买了豪华版,结果发行后玩了一点又停滞了很久,这段时间放假了待家里无聊才又翻出来玩通关的,至于为什么当初会停了那么久。。。下面慢慢讲。姐姐生孩子表情镇


1楼2017-07-01 17:20回复
    1.画面
    讲真MEA的画面做得实在细腻,各种细节都做得很好比如雨迹。当然面部表情的话。。youtube上有人把MEA的角色面部跟前几代比较于是被完爆,比如Addison比碍事梨
    比如姐姐比斜坡

    整体画面的话刚开始的时候非常不适应的其实,镜头的焦距有点奇怪,我也讲不出来具体不过后来慢慢就习惯了。


    2楼2017-07-01 17:21
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      2.角色形象和故事合理性
      这代的主角塑造我觉得不输前三代,虽然只玩了一周目没试过姐姐,但就我用的弟弟来说角色性格塑造还是很成功的,没有了叛逆的路线不过四种按照自己想打造的角色性格的可选路线还是挺成功的,角色代入感甚至比之前三代还要强,另外前三代是英雄拯救世界的故事而这代是普通人成长成英雄的故事应该也有关系。
      至于队友,有些塑造得很好而有的就跟路人一样。 PB,Jaal,Reyes之类的都挺出色,Kallo,Vetra什么的实在没存在感。不过说到Jaal,我至今搞不懂当初他怎么会突然蹦出一句要跟我一起走。。这就扯出了剧情合理性的问题,个人觉得这一部的剧情有的很好有的很差,好的剧情表现力度又不够,比如姐姐自己拿着个小手枪要去救弟弟的那段,感觉制作得不够精细,剧情很有意思却没有给人留下太大的印象。
      另外那些硬把Romance戏pia成朋友真情戏的实在别扭不知所云,比如Vetra爬山,比如Cora撒种子。
      还有,感觉设计对话的人员太注重于搞笑了,虽然适当的搞笑因素效果不错,比如看电影,但过多的搞笑成分有时反而会很尴尬,比如PB召集队友们后来问有谁要帮忙打扫房间的时候,每个队友的反应都很尴尬。


      3楼2017-07-01 17:22
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        3.游戏系统
        好复杂。。。好复杂。。。当初玩了一点玩不下去的原因很大就是因为整个游戏的系统实在太复杂了吧。。。比起前三代改变的地方太多又没有太适当的新手教程,几乎所有的东西都得自己慢慢发掘,比如研发中心的research和development,比如4种favorites切换职业和技能。讲真我直到游戏结束都没有去碰那个切换职业技能的系统,一路先锋到底,多出来的技能点都去点被动了,三系的后两个被动甚至全武器精通我都点满了还是有多出来的技能点。。。怎么都喜欢不起来战斗中切换职业的设计,太麻烦。哦对了说到战斗,这游戏的敌人也太反先锋了吧,每个精英怪几乎都有近身秒的技能,一个冲锋过去一枪再加上近身攻击的时间,你已经被秒了
        另外由于我是先锋,把技能点都加往近身攻击的方向了,结果发现近身攻击的提升空间以及实用性非常有限,特别是装了Asari剑的时候那个动作实在是拖拉,三个技能的输出又都低的要死,洗点还只能全部洗不能单洗实在麻烦


        4楼2017-07-01 17:22
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          4.任务
          这么连续几天玩了下来,感觉自己几乎都在跑没有什么意义的支线任务。。总共77小时的游戏时间92%的完成度(通关后的任务还没有去做,想休息一段时间),我觉得真正花在主线上的时间少之又少。而且怎么说呢,我感觉最终任务那一段有挺多地方剧情不太是我能理解得过来的。。有点奇怪就是了。还有主线剧情应该更多更紧凑一点吧,而不是用打不完的支线来凑数。


          5楼2017-07-01 17:22
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            先讲这些吧以后要是有想到什么再单独说,也欢迎讨论


            6楼2017-07-01 17:23
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              消灭零回复,我来洗地了


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2017-07-01 17:50
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                油管上的面部表情对比没什么意义,都是田忌赛马好的比差的,斜坡崩坏的表情也不是没有,你这个对比我没什么大意思。故事的合理性没什么问题,有可能是你不适应一些西式幽默,会觉得他们开玩笑很冷(很多西式幽默在国人来看都没什么好笑的),游戏系统UI的确做的很差,没有很好的新手引导,很多人连怎么自定义一套自己的职业都搞不清楚。不过先锋是这个游戏最强也玩得最爽的职业,你多玩几下就懂了。主线事实上很短,支线很多时候就是杀杀杀,如果你没兴趣去了解背后的故事又强行做任务的话的确挺无聊的,开放世界的通病。
                洗地完毕


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2017-07-01 18:03
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                  反洗地:
                  1.少量表情bug可以接受,没有人会揪着不放,然而本座表情呆滞以及各种bug已经变成了常态,这种问题根本就不应该存在
                  2.故事合理性方面本作某些方面的确很扯淡,堪称抗kett神剧,而且没有了原作的史诗感。不过大体还是可以接受,毕竟和别的方面问题比起来,这根本就不算问题
                  4.一款沙盒游戏主线可以短可以没存在感,毕竟沙盒主要玩的是探索而不是剧情,但支线总的做的有趣些吧,让玩家探索途中能享受到乐趣,而不是和某判官,某马桶将军一样整天做些鸡毛蒜皮的小事就算是支线了,到处解密开宝库就算是收集了,不过好歹记忆点比较少,不用像dai一样满地图找碎片
                  一款沙盒游戏支线是可以做的有趣,哪怕杀杀杀也可以通过有趣的剧情和过程来增加趣味例如gta,辐射系列(除4)等等,支线有趣的佳作并不少,无存在感的主线可以说是通病,但主线没有存在感,支线和探索无聊根本就是这游戏本身的质量问题


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2017-07-01 18:31
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                    对了说到bug,很多时候角色的站位会突然跳一下是怎么回事。。在对话中突然就闪一下,应该不是我一个人的问题吧?


                    来自iPhone客户端10楼2017-07-01 18:39
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                      想当初打到eos了还适应不过来这游戏的玩法


                      来自iPhone客户端11楼2017-07-01 18:53
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                        难道要发点福利才有人来?


                        13楼2017-07-01 19:13
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                          如果说薛哥是man,那么莱德弟弟就是可爱了。


                          IP属地:广西来自Android客户端14楼2017-07-01 20:45
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                            感觉游戏里很多NPC撞脸啊。。就肤色发色修改一下而已


                            来自iPhone客户端15楼2017-07-01 20:49
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                              我不管,我就是很爱他


                              IP属地:广西来自Android客户端16楼2017-07-01 22:56
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