在3.0.8测试服中猎人遭到暴雪的削弱,但是暴雪给了一点小补偿,生存天赋和爆炸射击得到了一些修改。
将来,射击仍然会作为伤害天赋占有一席之地,此外我认为,生存天赋和爆炸射击的修改会给我们带来一些惊喜。这听上去有点扯,但在测试服上加强过爆炸射击后,生存天赋的伤害会有很大改善。首先改变的是这个技能自身:
爆炸射击的伤害被提高了很多,但不再造成群体伤害。(第4级:你对敌方目标发射爆炸性的弹药,造成[远程攻击强度18%+476]点伤害,这发弹药还会在接下来的2秒内每秒对目标造成伤害。)
这样改过之后,其他天赋不谈,这个技能就能带来每次1000-1100的基础伤害,还有接着的两次伤害。
将来,射击仍然会作为伤害天赋占有一席之地,此外我认为,生存天赋和爆炸射击的修改会给我们带来一些惊喜。这听上去有点扯,但在测试服上加强过爆炸射击后,生存天赋的伤害会有很大改善。首先改变的是这个技能自身:
爆炸射击的伤害被提高了很多,但不再造成群体伤害。(第4级:你对敌方目标发射爆炸性的弹药,造成[远程攻击强度18%+476]点伤害,这发弹药还会在接下来的2秒内每秒对目标造成伤害。)
这样改过之后,其他天赋不谈,这个技能就能带来每次1000-1100的基础伤害,还有接着的两次伤害。