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【RMT】SM UB 壶壶网队一支

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那么接下来就是咕了更久的ub rmt了。这篇rmt完成之后,弟子要向下一个目标进发了。距离那个时候已经很久没玩ub了,所以现在写的这篇rmt如果有些不太妥当的地方就请多多包涵和指正。


1楼2017-07-03 15:30回复
    二楼分数,同样是90gxe。最高分1800+,最高排名第三。


    2楼2017-07-03 15:39
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      三楼这次直接先放队伍吧
      Shuckle @ Mental Herb
      Ability: Sturdy
      EVs: 252 HP / 252 SpD / 4 Spe
      Careful Nature
      IVs: 0 Atk
      - Sticky Web
      - Stealth Rock
      - Encore
      - Infestation
      Kyogre-Primal @ Blue Orb
      Ability: Primordial Sea
      EVs: 124 HP / 252 SpA / 132 Spe
      Modest Nature
      IVs: 0 Atk
      - Calm Mind
      - Origin Pulse
      - Ice Beam
      - Thunder
      Arceus-Ghost @ Ghostium Z
      Ability: Multitype
      EVs: 24 HP / 252 Atk / 232 Spe
      Adamant Nature
      - Swords Dance
      - Shadow Force
      - Brick Break
      - Stone Edge
      Rayquaza @ Life Orb
      Ability: Air Lock
      EVs: 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe
      Naughty Nature
      - Dragon Ascent
      - Draco Meteor
      - Extreme Speed
      - Fire Blast
      Yveltal @ Life Orb
      Ability: Dark Aura
      EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe
      Timid Nature
      - Taunt
      - Dark Pulse
      - Oblivion Wing
      - Sucker Punch
      Xerneas @ Power Herb
      Ability: Fairy Aura
      EVs: 168 HP / 28 Def / 252 SpA / 60 Spe
      Modest Nature
      IVs: 0 Atk
      - Geomancy
      - Moonblast
      - Thunder
      - Substitute


      3楼2017-07-03 15:39
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        引言
        7代ub的虫网战术迅速崛起,其原因有很多,噩梦由于黑洞的削弱而变得无人问津,水都兄妹的躺枪让除雾手的选择余地更加的少,还包括mega公主的石头未放出等诸多因素。虫网的ho队伍打法爽快,上分也很快,但要保证一个高胜率也不是完全无脑地干就行了。队伍更是不能随便凑五个打手上去就能取得顶尖的成绩。下面是我组建这支队伍的过程。


        4楼2017-07-03 15:39
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          组队过程

          Shuckle @ Mental Herb
          Ability: Sturdy
          EVs: 252 HP / 252 SpD / 4 Spe
          Careful Nature
          IVs: 0 Atk
          - Sticky Web
          - Stealth Rock
          - Encore
          - Infestation
          现在环境中主要的出网手,无非就是壶壶和画狗这两只。壶壶和相比画狗,唯一的缺点就是无法阻止对手撒下钉子,其他方面综合来讲是优于画狗的。努力方面也没有细扣什么(可能也扣不出啥来),就极限特耐了,吃x月爆和y恶波都稳稳地不过半。配招上舍弃剧毒带了缠身,事实证明确实稍微好一些,可以阻止对手逃走,稳定地破掉气腰,给mega耿鬼造成伤害等等。


          5楼2017-07-03 15:40
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            确定了出网手,接下来就是最重要的,打手的选择。我不想盲目地把几个力度比较大打击面比较好的随随便便就凑在一起。我想对它们的选择,首先最重要的标准就是能尽量保护好网的存在。其次,不允许它们有打不动的东西。最后,它们之间最好也能形成一些配合。
            所以针对保网这条最基本的准则,我先从环境中的几个最常见的除雾者入手:

            我希望我的每只打手都能至少2hko它们,强化一次后1hko它们,或是能用挑拨来阻止除雾。


            6楼2017-07-03 15:42
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              首先进入我视野的是海皇:

              Kyogre-Primal @ Blue Orb
              Ability: Primordial Sea
              EVs: 124 HP / 252 SpA / 132 Spe
              Modest Nature
              IVs: 0 Atk
              - Calm Mind
              - Origin Pulse
              - Ice Beam
              - Thunder
              海皇的暴力无需多言,水冰电的打击面也很强。当然能制约它的最大的对手就是它的宿敌了。但看情况它也可以选择直接用冰光去硬怼。速度拉到了+1后过极速创。


              7楼2017-07-03 15:42
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                Arceus-Ghost @ Ghostium Z
                Ability: Multitype
                EVs: 24 HP / 252 Atk / 232 Spe
                Adamant Nature
                - Swords Dance
                - Shadow Force
                - Brick Break
                - Stone Edge
                然后我想剑舞创也非常适合入队。在考虑过后选择了鬼创而放弃了地创和普创,一个是它的打击面更好,还有一点是能够阻止高速旋转,这样也完善了我上面暂时没有考虑到的一点。
                配招上我舍弃了宝贵的先制神速而带了石刃,因为y鸟这只不受虫网影响的飞行系对我的队伍真的威胁很大,所以鬼创能够消灭它是最好的了。对这只精灵的使用颇有讲究,因为影袭的瞬发只有一次,使用了之后,两回合发动的影袭有时候真的令人蛋疼,各种事都有可能发生。所以,我对它的使用一般是放到残局,局势比较明朗的时候,才出来定乾坤。


                8楼2017-07-03 15:44
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                  Rayquaza @ Life Orb
                  Ability: Air Lock
                  EVs: 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe
                  Naughty Nature
                  - Dragon Ascent
                  - Draco Meteor
                  - Extreme Speed
                  - Fire Blast
                  裂空座,代表我们中国的龙神。ub中最难挡的精灵,没有之一。我之前使用过剑舞的裂空,但后来发现双刀的裂空更加好用。上面的这个配置几乎可以2hko任何敌人。龙星经常可以砸掉换挡的z蛇,想强化的血翼。神速这个先制对于一个攻队来说太宝贵了。而最后一招,我还是选择了一个火系技能而没有带地震,尽管钢鸟和钢钟很少见。这样真正做到了可以让它基本2hko任何对手。而创造胜利虽然厉害,但降速的副作用和本队实在相性不好,所以选择了大火。虽然狮子和马基有些烦,但大火仍然能2hko。有兴趣的玩家可以试试过热,有几率画龙加过热2hko马基lol(我就随便说着玩玩)


                  9楼2017-07-03 15:45
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                    Xerneas @ Power Herb
                    Ability: Fairy Aura
                    EVs: 168 HP / 28 Def / 252 SpA / 60 Spe
                    Modest Nature
                    IVs: 0 Atk
                    - Geomancy
                    - Moonblast
                    - Thunder
                    - Substitute
                    最后一只,x,虽然不是那种很典型的需要配合虫网的低速暴力高打击面的打手,却也意外地很适合入队。速度倒也稍微照顾了一下网的作用,+1后过了极速创。最后一招带了替身,有时候还是挺有用的,比如配合网可以先造出来防止被下状态,还有强化后可以对着很多特攻手留住一个替身。但我觉得觉火也同样很有用,有机会打掉草缸为海皇铺路,打马基也伤害更高,大家可以自己去尝试。


                    11楼2017-07-03 15:46
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                      总结
                      这只队伍完成了,大家会发现,这队伍竟然没有原始古拉爸爸。很多网队都会带,但我的队伍却放弃了,因为我考虑了一下原始古拉的两种用法,喷火古拉格子比较缺,不太好同时满足我的前两条标准,而剑舞古拉又未必能保证强化后秒杀水创和原始鬼龙,因为不能保证壶壶一定有机会丢一把岩钉出来。
                      所以连古拉都没有,大家会发现,这队不是x强化出来就直接一队了么?没错,只要x血量健康地强化出来了,那我就完了。然而即使表面上看起来如此,我的队伍仍然极少被x推队。只要操作得当,x就没有机会强化,或者即使强化出来也可以用先制补刀收走。
                      大家也可以发现,海皇,x,y这三只可以形成一些配合,可以说是爆破的类型吧,爆破的对象分别是古拉,草缸,马基等等。
                      从整体来讲,海皇、裂空、y鸟这三只的定位偏向于破盾,而鬼创和x倾向于清场。当然这些不是绝对的,具体情况具体分析,因为它们每一只都有清场的能力。更直白地说,x和鬼创这两只很多时候出场会比较晚,它们更需要等待时机。
                      Y鸟、血翼这两只飞行系对我威胁非常大,包括裂空也可能会造成麻烦。岩钉能出来是最好的了,然后在操作中也需要特别留意。
                      总的来说虫网打攻队和平衡队都比较有优势。而和别的虫网队互怼的时候,因为这边有x和两只飞行系所以一般也稍有优势。面对受队的时候,裂空一般都是最重要的一点,很多人以为队伍中有个z蛇就能挡裂空了,然而被龙星砸得呵呵。一般来说也只有洛鸟会比较麻烦。其他的看情况,y和鬼创以及海皇都可能会很有发挥的空间。


                      12楼2017-07-03 15:48
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                        感觉海皇牙可以在喷水和冥想之间纠结一下,印象里喷水可以强突草钢和蛋,其次可以考虑试验一下觉火+打雷的x,现在的平衡偏受的队伍,如果不带蛋和玛姬,压一下古拉的血这种x就基本无敌了,最后,日常帮顶抄队


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2017-07-03 21:31
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                          日常抄队帮顶


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2017-07-03 21:54
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                            很不错的队伍,组队思路也非常注重对于网的保护和总额后的输出
                            有些地方说一些我的看法和建议,不一定正确
                            过热换大火其实我觉得也不错,因为过热加化龙基本能combo杀死玛姬
                            252+ Atk Life Orb Rayquaza Dragon Ascent vs. 252 HP / 4 Def Magearna: 136-162 (37.3 - 44.5%) -- (136, 139, 140, 142, 144, 146, 147, 148, 151, 152, 153, 156, 156, 159, 160, 162)
                            4 SpA Life Orb Rayquaza Overheat vs. 252 HP / 252+ SpD Magearna: 226-268 (62 - 73.6%) -- (226, 229, 231, 234, 237, 239, 242, 244, 247, 250, 252, 255, 257, 260, 263, 268)
                            如果算上岩钉和剩饭回复抵消的话,两技能最低伤害226+136=362,玛姬(364HP)算上过热MISS死亡几率是89.6%,如果不算岩钉,玛姬死亡几率也在65%(计算MISS后)左右
                            而过热的好处在于:更高的命中率,对无耐日狮子,物耐辉夜的杀伤力
                            既然选择TG火是为了杀死特定的钢,我们为什么不做绝一些呢?
                            4 SpA Life Orb Rayquaza Overheat vs. 0 HP / 4 SpD Solgaleo: 382-450 (92 - 108.4%) -- 87.5% chance to OHKO after Stealth Rock
                            4 SpA Life Orb Rayquaza Overheat vs. 252 HP / 4 SpD Celesteela: 341-403 (85.6 - 101.2%) -- 81.3% chance to OHKO after Stealth Rock
                            4 SpA Life Orb Rayquaza Overheat vs. 252 HP / 4 SpD Celesteela: 341-403 (85.6 - 101.2%) -- 50% chance to OHKO after Stealth Rock (此条我把辉夜属性调为纯钢,意思是岩钉后保护蹭剩饭导致血量损失只有6.25%)
                            如果贪心的话,裂空甚至可以速度调到281,来分配更多的TG以求过热的威力
                            第二个就是关于X的努力,X虽然说努力分配是相对随意一些,不过我认为X可以让努力更偏向WF一些,例如
                            Xerneas @ Power Herb
                            Ability: Fairy Aura
                            EVs: 72 HP / 140 Def / 236 SpA / 60 Spe
                            Modest Nature
                            IVs: 0 Atk
                            - Geomancy
                            - Moonblast
                            - Thunder
                            - Substitute
                            这种X以前我算过,可以踩钉中转Y后后还能吃下卢卡子弹不死(72HP+140Def组合)
                            希望楼主继续加油,组出更多好队伍给我们抄


                            IP属地:北京15楼2017-07-03 22:28
                            收起回复
                              今天玛夏多放出来了,感觉对虫网队影响不大,关键还是要保住网。海皇可能要加更多速度了。


                              来自Android客户端16楼2017-07-04 07:30
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