《暖暖》刚上架时以单机玩法为主,各个版本做了哪些调整?制作组如何处理玩家反馈?
姚润昊:《暖暖环游世界》其实已经上线一年。在一年的时间里,我们不断从同行、玩家那里学习如何做游戏,并且把学习成果融入到版本迭代中。在历代版本更迭中我们甚至重做了服装店,制作系统等核心系统,更别提应玩家要求新增每日任务等各种活动。《暖暖环游世界》是在2013年底的时候加入了网络元素,主要是引入了搭配评选赛的玩法,给了玩家互动比拼搭配的舞台。至于网络版的诞生嘛,是和好几个核心玩家不断探讨摸索出来的。
我自己会混迹在各个玩家群,贴吧什么的,每天刷一刷暖暖微博,密切关注玩家的想法。整个团队也乐于听取玩家对于版本修改的建议,这样减轻了策划压力……有时候自己搞不定的事情我们就直接喊玩家来帮忙……要知道我们在游戏公告中不止一次放出招聘公告!但是我们客服很少,所以大部分时候还是遭到了各种吐槽。以后要改进这一点。
姚润昊:《暖暖环游世界》其实已经上线一年。在一年的时间里,我们不断从同行、玩家那里学习如何做游戏,并且把学习成果融入到版本迭代中。在历代版本更迭中我们甚至重做了服装店,制作系统等核心系统,更别提应玩家要求新增每日任务等各种活动。《暖暖环游世界》是在2013年底的时候加入了网络元素,主要是引入了搭配评选赛的玩法,给了玩家互动比拼搭配的舞台。至于网络版的诞生嘛,是和好几个核心玩家不断探讨摸索出来的。
我自己会混迹在各个玩家群,贴吧什么的,每天刷一刷暖暖微博,密切关注玩家的想法。整个团队也乐于听取玩家对于版本修改的建议,这样减轻了策划压力……有时候自己搞不定的事情我们就直接喊玩家来帮忙……要知道我们在游戏公告中不止一次放出招聘公告!但是我们客服很少,所以大部分时候还是遭到了各种吐槽。以后要改进这一点。