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【卡组交流】三重化学反应,“(

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【卡组交流】三重化学反应,“(神)数(龙)星星(杯)”卡组


来自iPhone客户端1楼2017-07-03 23:21回复
    构筑如下:神数的神意3
    神数的神托3
    智天神星龙3
    秘龙星神数囚牛2
    宝龙星神数负屃2
    神数的星战2
    觉星辉士神数蝇王1
    救影依神数纳加1
    神数的神击1
    数学家3
    网络龙3
    灰流丽3
    幽鬼兔3
    银河海蛇2
    碳素龙1
    星遗物星杯3
    妖精3
    小龙1
    三星星杯1
    九支1
    暗龙星1
    额外:
    星杯龙1
    星杯神乐1
    星杯剑士2
    源龙星2
    邪龙星2
    辉龙星1
    幻龙星1
    比剑骑手1
    玄化黑炎龙1
    星尘充能战士1
    骨架王1
    水晶翼1


    来自iPhone客户端2楼2017-07-03 23:25
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      2025-06-05 17:26:08
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      先介绍这个卡组的关键所在-源龙星系统
      数学家堆碳素龙拉银河海蛇或者网络拉银河海蛇。3+2我们走...别着急。
      星杯组件要开始发威了。
      情景一:数学/网络+星杯
      1.拉海蛇
      2.海蛇变星杯龙
      3.追加通招祭数学/网络上杯
      4.杯和龙变神乐,杯拉妖精小龙,妖精检索三星星杯。
      5.神乐小龙变剑士,神乐拉三星星杯,小龙效果苏生海蛇。3+2我们走拿九支。
      6.剑士解放妖精复活三星,源龙星和三星出骨架王。源龙星遗言囚牛。
      7.要是手里有一怪可以把妖精收回来。
      结果:场上剑士,骨架王,囚牛,九支。墓地妖精杯子,骨架王可以回收小龙或碳素。囚牛被炸可以抓神意续航。如果齐摆子还可以抓星战干扰。
      情景二:数学/网络+妖精
      1,2同上
      3.通招妖精找杯
      4.妖精和龙出剑士,龙拉小龙。
      5剑士解放小龙苏海蛇(或者妖精吃小龙回手,小龙苏海蛇。)2+3我们走找九支。
      场上剑士,源龙,九支,源龙可以拉秘龙挡刀,秘龙被打爆可以抓神意,齐摆子还可以抓星战。如果不找小龙找杯可以在墓地弄一个杯,但妖精需要吃手牌一怪才能回手。
      情景三:数学/网络+小龙
      1,2同上
      3通招小龙
      4出剑士
      5小龙苏海蛇
      6我们走。
      没啥好说的。
      用妖精和小龙似乎和直接源龙星区别不大?
      咱还有神数部分啊!(其实多个额外格子意义也很大,但解释起来好麻烦....)


      来自iPhone客户端7楼2017-07-03 23:40
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        combo进阶。
        神意/神托/神星龙+数学/网络+杯子
        源龙星正常出,找宝龙星。出骨架王源龙星不遗言。(这时候没啥好拉的)
        贴神星龙和宝龙,神星龙堆秘龙。摆秘龙拿九支。
        神托/神意起手会有一个很强的变式操作。
        源龙堆个宝龙变三星,和三星星杯出星尘充能,神托星充效果组合,检索一张乌啦啦。源龙拉暗龙,出个水晶翼(其实骨架王也行,但这时候不出水晶翼就没机会出了)
        结果上多了一对摆子,赋予了囚牛抓星战干扰的能力。
        情景二:杯子替换成妖精或者小龙
        还是贴摆子摆囚牛找九支,然后源龙星堆暗龙星,6+2出骨架王遗言囚牛2号机。
        以上两种三卡combo的达成结果都是,剑士,骨架,秘龙,一对摆子,九支。
        很稳健。而且下一波爆发也有很高保证。(墓地有妖精和杯。剑士可以苏源龙星或者海蛇当调整。就算一号被解了咱还可以有足够资源出剑士二号机。骨架王回收的小龙或者碳素也能提供调整。)
        如果手牌加一张1刻度还可以多刷出一个神击。
        以上是胡牌,接下来考虑卡手的可能性。
        这卡组很杂技,但卡手率真的不高,因为神数检索太完备,最次也能摆个囚牛过。而某些奇妙的小配合也让这卡组卡手率大降,因为此类组合实在太多,这里只举两例。
        1.数学家+碳素。
        堆个妖精,万事大吉
        2.海蛇+神星龙+1刻度(还要考虑神托和神意)
        堆宝龙星出我们走。
        这手牌加个妖精还算能够上优秀....
        其因为神托神意的存在,手牌能弄到满足条件的神数不要太容易。
        总体来说,卡手的情况大多数是抽了一堆星杯或一堆红....
        顺带一提,灰流和幽鬼是三星调整,可以和纳加出我们走.....神数简直是卡手救星。


        来自iPhone客户端8楼2017-07-03 23:43
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          吹完了,咱来谈谈缺点。
          一是吃手坑吃的非常厉害。
          解决方法主要靠骗。保证能摆个囚牛或者出个我们走。
          但是,如果手牌只有单边儿就很伤。
          二是吃先攻,这是说书卡组通病,而和纯杯不同,数星星难以兼容手坑以外的对策。后手拆场只能靠灵摆囚牛找星战,要是摆子被干掉就彻底拆不动了。
          关于神数部分的选择。
          神意神托神星龙没得说必须满。
          为了缩减卡组,囚牛只下二,毕竟是不希望先攻上手的东西。
          但出于浓度和刻度平衡的考虑,我还塞了一张蝇王作七刻。之所以选蝇王...主要是因为他1900打点,还顺便能探个坑。这卡组越拖攻击性越弱,蝇王1900算个小补足。
          纳加一样是出于浓度考虑,2星可以与素质啊,有效果的宝龙啊,发生一下化学反应....。


          来自iPhone客户端9楼2017-07-03 23:43
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            星杯部分的选择
            妖精没得说下三
            小龙和幼驯染是combo组件,各下1。
            杯子不可能发出第三次....然而非常期待上手,所以还是下满了。
            龙星系统
            数学网络系统是key,下满。
            暗龙一是给源龙变星,二是胡牌组件。也能单纯做调整。下1。
            光龙和地龙被舍弃了,一是卡手,二是这卡组九支一般炸囚牛续航。哪怕单源龙星,为了续航也是可以拉囚牛的。个人认为受益小于风险。
            坑的选择
            选择了一九一神两战的配置。
            九支和神击各下一,追求先手双反击。
            过了t1九支和神击作用就大减,先攻上手卡,所以各自只下一。星战可以手牌发,既能干扰又能解场。破自己神数卡也可以用场地或墓地神意抵消,下二。
            手坑下了六张,作为后攻唯一依仗,这是最少的数量。如果卡位够我还想塞效遮....


            来自iPhone客户端10楼2017-07-03 23:44
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              最后说点闲话,我要用有源龙星素材的幻龙星把淘气按倒在地!


              来自iPhone客户端11楼2017-07-03 23:44
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                极大惨案


                IP属地:北京来自Android客户端12楼2017-07-04 11:58
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                  2025-06-05 17:20:08
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                  没有人,没有人,没有人.......


                  来自iPhone客户端13楼2017-07-04 12:07
                  回复
                    楼主不如贴一下图?更直观


                    来自iPhone客户端14楼2017-07-07 22:34
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