规则列表
1,国策内政四条,军事外交各两条。
2,本群有一整套建筑系统(另外增加军事建筑,军营等建筑+上限,要塞建筑则附带5000守军(不占上限)但需要支付维护费。
3,大多数国家军队上限为2%,政教的神权政权3%,增加国家特性和宗教特性两种。
4,人丁税=人口x5,人口以万人为一单位,重量为一磅,贸易收入大多数国家都低于人口税收,迦太基雅典等商业共和国例外,与他类似的例子还有齐国。
5,军队分成征召兵,职业军,雇佣军,公民兵四种,职业军需要支付维护费,不管步兵还是骑兵都是10人一磅,雇佣军来自文明地区的都很和职业常备军差不多一样贵,那是来自蛮族的,相对便宜的多,只有20人一金(装备也差得多。)
6,海军维护费为5吨一金。
7,一回合一个行省只能修一个建筑。
8,一回合为一年。
9,中东因为高产作物人口比历史数据要高20~30,其他地区因为高产作物影响不大,所以基本和刚才的资料库差不多。




1,国策内政四条,军事外交各两条。
2,本群有一整套建筑系统(另外增加军事建筑,军营等建筑+上限,要塞建筑则附带5000守军(不占上限)但需要支付维护费。
3,大多数国家军队上限为2%,政教的神权政权3%,增加国家特性和宗教特性两种。
4,人丁税=人口x5,人口以万人为一单位,重量为一磅,贸易收入大多数国家都低于人口税收,迦太基雅典等商业共和国例外,与他类似的例子还有齐国。
5,军队分成征召兵,职业军,雇佣军,公民兵四种,职业军需要支付维护费,不管步兵还是骑兵都是10人一磅,雇佣军来自文明地区的都很和职业常备军差不多一样贵,那是来自蛮族的,相对便宜的多,只有20人一金(装备也差得多。)
6,海军维护费为5吨一金。
7,一回合一个行省只能修一个建筑。
8,一回合为一年。
9,中东因为高产作物人口比历史数据要高20~30,其他地区因为高产作物影响不大,所以基本和刚才的资料库差不多。



