以下:游戏怪诞说 大金块 《虚幻却又真实的饥荒世界》(一下为文字转载)
荒诞的行为产生怪异的故事,而这些怪异的故事又进一步形成怪诞的传说。各位观众朋友们大家好,欢迎收看本期游戏怪诞说,我是大金块。
现在随着电子游戏的科技水平提升,人们的脑洞也是越来越大。甚至很大的一部分人都嚷嚷着:“让虚拟走进现实!”。但是有一款游戏,没用到什么体感VR技术,就单单将玩家扔到了一个荒芜未知的世界,依然把这种饥寒交迫、草木皆兵的恐惧代入感,深深的烙印在了玩家心中。
这就是《饥荒》的世界......
《Don't Starve》饥荒,是由Klei Entertainment 开发商于2013年起,陆续发行在PC平台、家用机平台以及手机平台的一款沙盒类生存游戏。
在游戏中,玩家起初扮演一个名叫“威尔逊”的科学家,他在一次科学实验中无意间的被恶魔召唤到了一个异次元世界。而在这个世界中,一切的动植物都超出常人的认知范围之内。
起初主人公几乎是手无寸铁、白手起家。你可以狩猎,你可以耕种;你可以发明创造,你可以建筑领土......玩家必须利用各种手段,在这个世界尽可能长时间地生存下去。
虽然游戏中大部分都是荒诞且无厘头的,但是深度玩下去则会发现在设定以及生存玩法上,竟然跟我们真实世界极其相似。
首先,是游戏中除了一般生存游戏的体力值,饥饿度的限定之外,还拥有一个名为理智程度的限定设置。
玩家在生存游戏中往往会触发到一些恐怖的事情,例如受伤或者是黑夜。处于这种状态下理智就会丧失。一旦这个理智降低到极低的时候,我们眼中温顺的动物就会突然发疯变成怪物。自己也经常做出一些怪异危险的行为。
就例如可选主角之一的威洛,在极不理智的情况下就会随意防火引起火灾......
在诸多限制条件与古怪的设定下就使得这款生存游戏的难度大为提升。
虽然很多新手玩家表示“看上去很容易”,但是自己在游戏中就仅仅生存了一天,就因黑暗/饥饿/怪物袭击/等不知名的威胁过早结束了。
其实我们不妨这样想,既然是一款如此靠近现实的游戏,那我们不妨就把真实世界中的经验/常识/思维/实践 代入进去。于是很多玩家开始在这片土地上活了下来。他们与这个世界的生物结盟。据很多大神级玩家的攻略中,都选择了将起初的居所建立在了“猪人”、“野牛”较为近的地方。
一来可以通过交换物资获得食材,二来可以依仗他们的庇护,抵御前期的灾难。
但是随着游戏的发展以及资源需求的不断加大。某些人就会将自己的狩猎目标直指猪牛这类的庇护者。他们可以使各种物种之间的“误伤”的漏洞直接挑拨它们互相残杀,自己则躲在一旁等待时机,直到它们两败俱伤的时候出来获取利益。由此看来人性是一种多么恐怖的东西。他既可以驱使我们去依赖,也可以怂恿我们去背叛。
游戏中有这样一个有趣的设定,主角威尔逊是可以长出胡子的。然而胡子在寒冷的时期为我们提供保暖,割掉胡子的时候反而会减少理智。乍看一下这是有点反人类,但思考一下却又符合情理之中。
游戏中还拥有另一个彩蛋。当威尔逊接近复活的地方,他会对旁边的猪头冒出这么一句话:“It looks like an offering to the best.”(这简直就像是野蛮人的祭品)
这个彩蛋的设定,可能就出自于1954年英国作家威廉戈登的代表作:《蝇王》。
《蝇王》描写了一群儿童在孤岛生存求救的故事。他们由于某个事故被困于一个与世隔绝的小岛上。为了生存下去,孩子们产生了不同的观点:一部分人认为应该像文明社会一样,合理分工,等待外界救援;另一部分人则认为,应该回归野性,追求自由。
很快,两个矛盾集体开始明争暗斗,直到后来自由派完全退化为嗜血的野兽。他们将合作派的人尽数杀害,再将他们的头颅像猪头一样挂在木桩上。
最后海岛竟然被全部烧毁,毫无生机。
我们发现这个小说很多描绘的情节正是饥荒经常出现到的。
玩家作为一个生存者,身处这样一个与世隔绝的地方,很显然已经远离了人类文明规范的制约,思想会越来越自私,行为也会越来越原始野蛮。人性中恶的一面得到了空前的解放。
这个世界的主宰麦斯威尔很显然在游戏中扮演着最终BOOS大反派的角色。然而在通常结局中,我们的主角威尔逊将其打败之后,自己却再次被暗影抓取,禁锢到王座上。
这也表示着,当我们的“恶”膨胀到一定程度的时候,便会将这个世界的黑暗吞噬,并取代他。
第一章更完
{LZ手抽了,准备明天再更第二章}
荒诞的行为产生怪异的故事,而这些怪异的故事又进一步形成怪诞的传说。各位观众朋友们大家好,欢迎收看本期游戏怪诞说,我是大金块。
现在随着电子游戏的科技水平提升,人们的脑洞也是越来越大。甚至很大的一部分人都嚷嚷着:“让虚拟走进现实!”。但是有一款游戏,没用到什么体感VR技术,就单单将玩家扔到了一个荒芜未知的世界,依然把这种饥寒交迫、草木皆兵的恐惧代入感,深深的烙印在了玩家心中。
这就是《饥荒》的世界......
《Don't Starve》饥荒,是由Klei Entertainment 开发商于2013年起,陆续发行在PC平台、家用机平台以及手机平台的一款沙盒类生存游戏。
在游戏中,玩家起初扮演一个名叫“威尔逊”的科学家,他在一次科学实验中无意间的被恶魔召唤到了一个异次元世界。而在这个世界中,一切的动植物都超出常人的认知范围之内。
起初主人公几乎是手无寸铁、白手起家。你可以狩猎,你可以耕种;你可以发明创造,你可以建筑领土......玩家必须利用各种手段,在这个世界尽可能长时间地生存下去。
虽然游戏中大部分都是荒诞且无厘头的,但是深度玩下去则会发现在设定以及生存玩法上,竟然跟我们真实世界极其相似。
首先,是游戏中除了一般生存游戏的体力值,饥饿度的限定之外,还拥有一个名为理智程度的限定设置。
玩家在生存游戏中往往会触发到一些恐怖的事情,例如受伤或者是黑夜。处于这种状态下理智就会丧失。一旦这个理智降低到极低的时候,我们眼中温顺的动物就会突然发疯变成怪物。自己也经常做出一些怪异危险的行为。
就例如可选主角之一的威洛,在极不理智的情况下就会随意防火引起火灾......
在诸多限制条件与古怪的设定下就使得这款生存游戏的难度大为提升。
虽然很多新手玩家表示“看上去很容易”,但是自己在游戏中就仅仅生存了一天,就因黑暗/饥饿/怪物袭击/等不知名的威胁过早结束了。
其实我们不妨这样想,既然是一款如此靠近现实的游戏,那我们不妨就把真实世界中的经验/常识/思维/实践 代入进去。于是很多玩家开始在这片土地上活了下来。他们与这个世界的生物结盟。据很多大神级玩家的攻略中,都选择了将起初的居所建立在了“猪人”、“野牛”较为近的地方。
一来可以通过交换物资获得食材,二来可以依仗他们的庇护,抵御前期的灾难。
但是随着游戏的发展以及资源需求的不断加大。某些人就会将自己的狩猎目标直指猪牛这类的庇护者。他们可以使各种物种之间的“误伤”的漏洞直接挑拨它们互相残杀,自己则躲在一旁等待时机,直到它们两败俱伤的时候出来获取利益。由此看来人性是一种多么恐怖的东西。他既可以驱使我们去依赖,也可以怂恿我们去背叛。
游戏中有这样一个有趣的设定,主角威尔逊是可以长出胡子的。然而胡子在寒冷的时期为我们提供保暖,割掉胡子的时候反而会减少理智。乍看一下这是有点反人类,但思考一下却又符合情理之中。
游戏中还拥有另一个彩蛋。当威尔逊接近复活的地方,他会对旁边的猪头冒出这么一句话:“It looks like an offering to the best.”(这简直就像是野蛮人的祭品)
这个彩蛋的设定,可能就出自于1954年英国作家威廉戈登的代表作:《蝇王》。
《蝇王》描写了一群儿童在孤岛生存求救的故事。他们由于某个事故被困于一个与世隔绝的小岛上。为了生存下去,孩子们产生了不同的观点:一部分人认为应该像文明社会一样,合理分工,等待外界救援;另一部分人则认为,应该回归野性,追求自由。
很快,两个矛盾集体开始明争暗斗,直到后来自由派完全退化为嗜血的野兽。他们将合作派的人尽数杀害,再将他们的头颅像猪头一样挂在木桩上。
最后海岛竟然被全部烧毁,毫无生机。
我们发现这个小说很多描绘的情节正是饥荒经常出现到的。
玩家作为一个生存者,身处这样一个与世隔绝的地方,很显然已经远离了人类文明规范的制约,思想会越来越自私,行为也会越来越原始野蛮。人性中恶的一面得到了空前的解放。
这个世界的主宰麦斯威尔很显然在游戏中扮演着最终BOOS大反派的角色。然而在通常结局中,我们的主角威尔逊将其打败之后,自己却再次被暗影抓取,禁锢到王座上。
这也表示着,当我们的“恶”膨胀到一定程度的时候,便会将这个世界的黑暗吞噬,并取代他。
第一章更完
{LZ手抽了,准备明天再更第二章}