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求教关于伤害,防御与最终输出结果的关系

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RT,网上搜的都是自身伤害-目标防御之后的差再与修炼挂钩得到最终的输出结果,但是我有个问题,就是假如自身伤害小于目标防御,此时的计算又是怎么样的?
求大佬解答一哈。


1楼2017-07-05 09:57回复
    怎么计算? 就是砍不动咯


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2017-07-05 10:01
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      那就是负负得正,给对方加血


      IP属地:广东来自Android客户端5楼2017-07-05 10:30
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        应该不是简单的加减计算,有些2000伤的打400防bb有bb修能打3000。 但是防御接近伤害的时候再提高防御也不会减太多伤害,所以格挡值在防御比较高的时候效果比防御好,防御低的时候格挡值不如防御


        IP属地:广西来自Android客户端6楼2017-07-05 11:41
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          1500伤害砍1500防御确实砍不动,要2000伤害才能砍动防御比伤害高很多的话当然是只砍1点血啦,当然如果有修炼差的话可以强行多砍一些血


          IP属地:福建7楼2017-07-05 11:52
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            通过上面吧友的回复,我在程序里面万一伤害<=防御,我就直接给出1的输出值?


            8楼2017-07-05 12:00
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              物理伤害最低是自己伤害的10%,2000伤砍钢板只能砍200左右
              法术伤害最低1


              IP属地:上海9楼2017-07-05 14:21
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                肯定不是相减,帮战的时候队里2700防PT被对面飞机飞1700,对面也就差不多的队伍伤害怎么算都算不到4400吧,阵法变身都算上去好了


                IP属地:浙江来自手机贴吧10楼2017-07-05 14:33
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                  梦幻有个现象叫做伤害补偿。就是遇到你所说的情况1500伤害去砍2000防御的。也会有100-200的伤害。 1600去砍。也是这么些伤害,。我个人大胆猜测,也许修炼提升物理输出效果的同时,也略微提升了物理输出结果。 而你说的1点血,只有高防一方带格挡才会出现。不然不会出现1。 大海龟打过来海两三点呢


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2017-07-05 16:30
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                    个人认为。不会是单纯相减,大概可能是 伤害*1.X -防御*1.y 再结合双方修炼 属性克制。 因为如果是单纯相减。 那么1力=0.67伤 1耐=1.5防 对物理系毫无公平可言。 应该有其各自的效果加成。 按道理 防御的生效系数 应该略低于伤害。 说的有点乱。


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2017-07-05 16:35
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