这里借用一段原帖子里的内容。楼下会说4、5点的建议
目前游戏存在的几个严重问题
1、客户端稳定性:闪退、卡死
2、太肝了:作为手机游戏,无法有效的利用碎片时间,要求玩家长时间在线,世界BOSS必须在线,逼死强迫症,希望玩好的玩家们玩的太累了。
3、付费体验:不付钱的玩家认为被付费玩家吊打,付费玩家认为付了钱没太大作用。两头都不讨好,没有爽感。
4、成长维度:定投能够成长的坑几乎没有,后期打装备靠概率,体验很差。而且对于我们运营来说,完全没有东西可以送给玩家当福利,导致大家觉得我们很吝啬,什么都不肯给。
5、不够自由:BUILD和切换套路的代价太大,如果希望在PVP中有能力一较高下的话,导致大家只能跟风排行榜靠前的玩家。再加上我们的平衡性目前尚且有许多问题,所以没有达到多样性的情况。
6、运营问题:运营手段稚嫩,客服效率低下,大家有问题没有及时处理导致积怨。一些公告/活动的开放,给大家公开的措辞有待调整。
7、游戏品质:美术投入不够,太小众,抓不住眼球。测试不够充分,发出的版本经常需要返工或者紧急修复。
8、不开新服如何调和先发优势:新开服务器的时候前期玩家先发优势太大,导致后进入的玩家成为陪练,那么不新开服务器的情况下,如何调和这个矛盾?
9、选择与反悔:门派/分枝选择/角色选择等等,选错了无法反悔。
好了,先写这么多,我接下来将逐步就各个问题来解答,以及提供我们在新版本中研发的对应策略。
目前游戏存在的几个严重问题
1、客户端稳定性:闪退、卡死
2、太肝了:作为手机游戏,无法有效的利用碎片时间,要求玩家长时间在线,世界BOSS必须在线,逼死强迫症,希望玩好的玩家们玩的太累了。
3、付费体验:不付钱的玩家认为被付费玩家吊打,付费玩家认为付了钱没太大作用。两头都不讨好,没有爽感。
4、成长维度:定投能够成长的坑几乎没有,后期打装备靠概率,体验很差。而且对于我们运营来说,完全没有东西可以送给玩家当福利,导致大家觉得我们很吝啬,什么都不肯给。
5、不够自由:BUILD和切换套路的代价太大,如果希望在PVP中有能力一较高下的话,导致大家只能跟风排行榜靠前的玩家。再加上我们的平衡性目前尚且有许多问题,所以没有达到多样性的情况。
6、运营问题:运营手段稚嫩,客服效率低下,大家有问题没有及时处理导致积怨。一些公告/活动的开放,给大家公开的措辞有待调整。
7、游戏品质:美术投入不够,太小众,抓不住眼球。测试不够充分,发出的版本经常需要返工或者紧急修复。
8、不开新服如何调和先发优势:新开服务器的时候前期玩家先发优势太大,导致后进入的玩家成为陪练,那么不新开服务器的情况下,如何调和这个矛盾?
9、选择与反悔:门派/分枝选择/角色选择等等,选错了无法反悔。
好了,先写这么多,我接下来将逐步就各个问题来解答,以及提供我们在新版本中研发的对应策略。
