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「17-07-06」·关于攻击力和属性攻击力的伤害机制

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楼主昨天进行了一波测试,技能星月轮斩,武器换成了10级灰色武器,攻击上下浮动不超30,对鞋子淬炼光系攻击力前和淬炼后分别进行了20组红手打没手数据测试,测试过程不加任何buff,甚至是守望的月蚀和暗傅灵效果都是等消失了才用一次技能,最后将数据排序,去掉前三个和后三个,对剩下的数据求平均。




来自Android客户端1楼2017-07-06 07:38回复
    结论:楼主发现属性攻击提升的伤害竟然和楼主淬炼的光系攻击力数值一模一样,也就是1比1。而后来用同样的方法测试了攻击力,结论是提升伤害与攻击力比例是2.45比1。从攻击来看是受了精通的加成,因为星月轮斩基础不够2.45,而前后几次测试精通是丝毫未变的,那么是否能说明属性攻击根本不受精通加成?那么属性攻击是否受暴伤加成?求测试过的数据帝告知下吧,这游戏好难


    来自Android客户端2楼2017-07-06 07:38
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      因为是红手打没手,所以会不会是有可能属性攻击不受斗魂影响,而攻击力受呢。然后伤害状况是都受精通大幅度加成还是加成还是小幅度呢?


      IP属地:江苏3楼2017-07-06 09:57
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        我昨天机灵换了个540的物理攻击力结果发现献祭伤害还不如277攻击力的机灵,属性攻击没屌用,要知道献祭还是90的基础,即便这样都差几千,当热这是打怪,打人会许会不一样


        4楼2017-07-06 10:44
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          我测试过大概的数据,当技能基础大于200%的时候,攻击1比属性攻击3好,反之属性攻击好。测试号是守护,技能基础大多数不到200,打人和打怪都是如此。


          IP属地:浙江5楼2017-07-06 11:03
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            难道没有人觉得镇楼图很有意思吗


            来自Android客户端6楼2017-07-06 11:29
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              多段技能但是基础低的属性攻好,基础高攻击力好。就是不知道哪个受精通影响大


              IP属地:福建来自iPhone客户端7楼2017-07-06 11:31
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                (⊙o⊙)哦


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2017-07-06 12:05
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                  这样对火断折磨断不公平。。。现在说到断罪基本都在说地断了,断罪难道就一个天赋了吗。。


                  IP属地:上海9楼2017-07-06 12:08
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                    这样对光觉醒战士不公平。。。现在说到战士都是暗觉醒了,战士难道就一个觉醒了吗。。


                    IP属地:陕西来自Android客户端10楼2017-07-06 12:42
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                      守望不适合做测试


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2017-07-06 13:02
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                        没看明白


                        13楼2017-07-06 13:04
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                          所有途径攻击都受精通加成的 除了诅咒流血 其他也都收爆伤加成


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2017-07-06 13:04
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                            又在哪个区玩


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2017-07-06 15:48
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                              16楼2017-07-06 19:05
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