除了从电影和电视剧那里学习剧情,Dan和他的团队也从3D的《马里奥》和《塞尔达传说》等任天堂64游戏那里学习游戏模式和画风,这也可能是游戏Alpha版为什么有着卡通化画风的原因。正如某位亚洲的红色帝国创立人能将打仗和《孙子兵法》结合得很好一样,DMA和Dan Houser也将《塞尔达传说》、《银河战士》、《莎木 一章 横须贺》等游戏中的元素组合得相当出色,铁三角将这些游戏的核心玩法融合成了一个新的身临其境的体验,从《GTA》前作继承过来的电台系统和支线任务系统更是增添了无限的乐趣。
说到电台,Sam Houser另一个大显身手的地方就在于对游戏电台的设计,《GTA III》提供了能够播放三个半小时的电台广播。超过半数的音乐都是由Sam Houser本人钦定的,给Sam带来最深印象的是《疤面煞星》的原声带,不仅契合了游戏的黑帮文化,或许也给了DMA内一些码农开发续作的灵感。总监Craig Conner负责在两首歌之间插进DJ的评论和广告,尽可能地还原现实。Sam Houser认为DMA的电台给了大家“一个反传统的角度”去了解美国文化。

Head Radio的Logo。最近R*也在让当年参与《GTA III》录音的DJ们开音乐会,所以图中的广告词成真了。

《GTA III》原声带的封面,懒癌晚期的R*只是把欧版封面加上了“soundtrack sampler”几个字。
从2001年1月开始,DMA开始对外发布一些实际游戏截图,我们称这个时期的游戏是Alpha版和Beta版。在这段时间内,DMA仍然将《GTA III》视为《GTA 2》的3D版,游戏中废弃的代码和一些截图都能证明这点。比如,Side Mission的原名是ODD JOB;Mission Failed原本显示成Job Failed;Panto被打算放进游戏中;R*设计了与《GTA 2》风格类似的《GTA 3》Logo;《GTA 2》的重要黑帮财阀集团的Logo在一张截图中抛头露面;游戏脚本中保留有显示玩家获得金钱之数额的设定。Alpha版和Beta版与正式版在很多方面显得不同,一些设定、模型、贴图等遭到了删除或者更改,但因为本文研究的是GTA通史,故不做这方面的赘述。另一个可以证明DMA将《GTA III》当做《GTA 3D》的例子是,《GTA III》真的有过加入第一人称模式的打算,当初DMA向T2保证《GTA 2》的3D版中会有第一人称模式的设定。

《GTA III》的Alpha版VS最终版。

DMA向T2的许诺最终没能实现,而正式版中残留的第一人称文件也只是个半成品。
残留的代码如下:
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#NOT USED IN THIS VERSION ##############
#X:1st person version of anim (using orig HGUN & PUMP cause they work better at mo')
#Y:1st person vers of 2nd anim
#
#FPS anims loaded (ie available):FPS_PUNCH, FPS_BAT, FPS_UZI, FPS_PUMP, FPS_AK, FPS_M16, FPS_ROCKET
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