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植物大战僵尸2吧
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【技术贴】关于攻击力和攻击速度的浅析
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未央
冰冻西瓜
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枪林弹雨镇楼。
本帖的内容是关于植物家族属性中【增加攻击力】和【增加攻击速度】两种属性的简单分析。
写在前面:以下分析仅为推论,尚未经过反复测试证实,如有不足之处,欢迎批评指正。
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IP属地:云南
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1楼
2017-07-06 17:51
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未央
冰冻西瓜
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先说【增加攻击力】
植物家族属性增加的攻击力是基于植物的「基础攻击力」(即1阶的攻击力)。
举个例子,比如说【1阶】豌豆射手攻击力为100,【4阶】时“攻防强化增加150%”(5阶不变),【4阶】攻击力变为100×250%=250。(此处不考虑植物家族属性加成)
植物家族属性中,【增加攻击力】最高可以达到【40%+】。在此我们取整数【攻击力+40%】,【1阶】的实际输出为100×140%=140,【4阶】实际输出为(100+40)×250%=350。
再说【增加攻击速度】
植物家族属性「增加攻击速度」的数值最高可以达到【20%+】,依旧取整数值【20%】。
继续以豌豆射手为例,目测豌豆射手攻击频率约为「每秒钟1次」,植物家族【攻击速度+20%】,10秒可以攻击12次。
在10秒的时间内,「攻击速度+20%」的【4阶】豌豆射手理论总输出为:250×12=3000。
而同样的时间内(10秒),
「攻击力+40%」的【4阶】豌豆射手理论总输出为:350×10=3500。
同理,「攻击力+30%」的理论输出为:3250。
「攻击力+20%」的理论输出为:3000。
综上所述,单纯从【攻击力数值大小】来看,【攻击力+40%】的收益要大于【攻击速度+20%】,「相同数值下」的【攻击力】和【攻击速度】的输出值在理论上「没有区别」。经过
因此,对于没有控场技能的【纯攻击性植物】来说,【增加攻击力】的收益要大于【增加攻击速度】,因为【增加攻击速度】最多也只有20%+,【增加攻击力】最高可以达到40%+。
但是,在植2中,输出只是一小部分,更多情况下,【控场能力】更为重要。
对于【具有特殊能力】的【控场植物】,比如说【减速攻击】类的冰西瓜,寒冰菇,冰龙草等,提高攻击速度意味着更高的【冰冻机率】。
【击退攻击】类的竹笋,原始豌豆射手等,这些植物选择【增加攻击速度】会带来更好的控场效果。
【控场】和【伤害】究竟如何取舍,每个人都有自己不同的看法,见仁见智吧。
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2楼
2017-07-06 17:51
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寒霜意网络
物
大战僵尸二
是一款动作射击类物
大战僵尸二
。采用寒霜3引擎打造,引入了一些新物
大战僵尸二
,如仙人掌,食人花等,物
大战僵尸二
点击物
大战僵尸二
2025-02-27 04:02
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未央
冰冻西瓜
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接下来继续补充,在实战过程中,植物的输出伤害会受到诸多条件的影响。
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3楼
2017-07-06 17:52
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Akashic_
火箭香蕉
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5楼
2017-07-06 17:56
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贴吧用户_0taMDEQ
冰冻西瓜
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@adsluk
来看看
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6楼
2017-07-06 17:56
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未央
冰冻西瓜
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继续补充说明另外一个概念。
比如说,从僵尸出现,到植物开始攻击,再到此次攻击对僵尸造成伤害。这个过程我姑且称之为“攻击反应速度”,不同植物的“攻击反应速度”也是不同的。楼主尚未对此深入研究,还望有相关数据的吧友不吝赐教。
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7楼
2017-07-06 17:59
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未央
冰冻西瓜
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3楼简单纠正一下,“攻击反应速度”与“攻击距离”无关,指的是“僵尸到达某一植物的攻击范围内”,再到该植物对该僵尸造成伤害的时间长短。
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8楼
2017-07-06 18:01
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纳米机器个体级小灰
保龄泡泡
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9楼
2017-07-06 18:02
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未央
冰冻西瓜
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上面说到了“攻击距离”,接下来还有一个很重要的问题,关我姑且称其为“极限攻击距离”,简单来说就是某一植物的攻击【能否对格子外面的僵尸造成害】。依旧来举个例子,火焰花女王的近身火焰攻击是无法攻击到格子外面的僵尸的,但是充能柚子的普通攻击和大招攻击都是可以延伸到格子外面,甚至对屏幕外的僵尸造成伤害。
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10楼
2017-07-06 18:07
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未央
冰冻西瓜
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以上举例,其实只是为了说明实际情况下植物输出会受到各方面原因的影响,楼主真心不是技术流,所以无法给出严谨的推论,以上看法仅供参考,如有不足之处在所难免,还请批评指正。
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11楼
2017-07-06 18:10
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未央
冰冻西瓜
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想到其他的内容再补充,欢迎各位对此发表评论。
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12楼
2017-07-06 18:12
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天任九伐
冰冻西瓜
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技术贴,马克一下
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13楼
2017-07-06 18:39
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巴依老爷
寒冰射手
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膜拜大神
IP属地:四川
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14楼
2017-07-06 20:21
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非洲树
保龄泡泡
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顶一下
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17楼
2017-07-06 21:31
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