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【招人】网游:disater灾变[1.2版本/中质/数据/判定/剧情]

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审核序号:简戏E20170750
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✟欢迎来到disater<灾变>
✟您是被召唤而来的第170750位英雄
✟这个世界面临毁灭
✟而您便是开启新时代的钥匙
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✟我是主系统Game Mater您可以称呼我为Chris
✟数据半欧风判定流,中质及以上,手机六行,电脑三行
✟对任何设定有疑问都请前往提问楼询问,请勿在等候区询问
✟设定略多但请耐心查阅,三星设定请务必仔细查阅,其余可需要时查阅
✟传唤副系统GameMaster白木@猫与冰薄荷丶 鸡血@打鸡血的神魂 黑羽@雨诺晴天
✟另诚聘GM/NPC,有意者请加Q群[616508502]
✟logo自制勿盗
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IP属地:江苏1楼2017-07-06 22:22回复
    -等候区
    ★神湖精灵吟唱中......
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    IP属地:江苏2楼2017-07-06 22:25
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      召唤区
      ★只有完成了史诗级副本的英雄才有资格召唤独角兽
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      IP属地:江苏3楼2017-07-06 22:26
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        登录区:
        ★欢迎您,勇敢的冒险者,请写下您的名姓,让这个世界记住吧
        ★[贴吧ID,游戏ID,性别,种族(兽人请标明亚种)]
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        IP属地:江苏4楼2017-07-06 22:27
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          背景区
          ^公元24世纪,科技高速发达,由Ragnarök游戏公司运营的以西幻神话为背景的全息网游disater <灾变>在一轮公测结束后漫长的更新修复后终于正式开服。
          这轮更新细化了游戏规则,城市资料,改良了多处系统程序,为玩家呈现了比更新前更为精致真实的魔幻世界,并且开放了玩家论坛【Q群[616508502]】所有玩家均可加入进行讨论和情报分享,官方也会将不定时更改资料发布在论坛中。
          因为公测后不清零公测玩家属性,所以开启了两条主线,新人玩家进入游戏后将走上一条和公测玩家截然不同的线路,以此减淡等级差距带来的各种不平等现象。
          而在服务器重启前,游戏公司推出一款全新的生态仓,这款生态仓由世界最新的技术打造而成,通过温和的方式刺激玩家神经在脑内构建一个世界,甚至能还原所有的五感,而这个生态仓只要拥有足够的营养液就可以让生命体永久的沉睡在舱室内,同时游戏更新前的部分老玩家可以免费获得游戏公司赠送的生态仓。
          由此种种,服务器开服后又引发了一场游玩热潮。
          ——————
          ^游戏中共有七种种族,其中两种为稀有种族。
          可转职达成的职业多达十二种,除此之外还包括至少三个隐藏职业。
          可探索的特殊城市包括初始城镇共有十二个。
          另还有众多未知地图和副本冒险。
          ——————
          ^游戏宣传。
          这是一个困境求生的美丽的世界。
          无数的种族、各类的职业者在这样磨难的时刻不约而同的放下相互之间的恩怨,弱国世界都毁灭了,那还要这些纠缠的仇恨干什么?
          请留意身边的一切,职业者们需要有一个能够代替自己将记忆传承的勇士。
          和平只是过去式,混乱和战争是这个黑暗时代最好的形容词。
          千万年前十二位英雄在魔物的爪下拯救下了这个被黑暗威胁着的世界。
          而现在,是你们。
          星星之火可以燎原,各位冒险者,你们是这个世界最后的希望,是神明为这个世界带来的最后的火种。
          只要是希望,就像夜幕星河上最明亮的引路星,无论何时都有无数的生灵追随。
          未来的道路坎坷,女神在上,请保佑各位英雄不被黑暗吞噬。
          ——————
          ★更新内容:
          ^增添隐藏职业。
          ^增添并更改所有二转职业技能。
          ^构建世界地图,公布部分城市驻地。
          ^更新公会,副职业,强化,战斗,死亡和罪恶值设定。
          ^新增竞技场,茶话会,装备栏,时装,组队,婚姻和称号设定。
          -


          IP属地:江苏5楼2017-07-06 22:28
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            设定区①
            大陆概况:
            ——————
            ^Kantersia大陆与十二英灵
            这个世界的主体构造是一个名为【Kantersia】的大陆,大陆上原本生活着七种种族他们拥有各自的领地,城邦,语言,钱币,法律和信仰,也因此硝烟不断。
            每位英雄都拥有一座属于自己的城池,而这些城池由于英灵的存在而成为农业、经济、政治甚至军事的中心。
            -
            ^战争带来了太多的痛苦与死亡,这些亡魂无处可去,附身于无害的动物和植物之上成为没有理智魔物,即使死去也会在一段时间后复活,各个种族的军队根本就不是对手接连失守。
            -
            ^这时,由人族统领,也是Kantersia大陆上最大的城邦之一的【Zeus】,一位冒险者提出七个种族应当同仇敌忾共同守卫自己的家园。可种族之间多年的仇恨岂是寥寥几句话语就能改变的。
            -
            ^勇敢的冒险者并没有因此心灰意冷而是与和他一起出生入死的十一位伙伴寻找拯救大陆的方法。终于,依靠着顽强的执念找到了封印这些魔物的方法,七个种族之间的怨恨也在无形之中慢慢化解。
            -
            ^在最后一只魔物被封印之后这十二位英雄却再也没有出现过...为了纪念他们,十二城邦建立了十二所神殿,传闻他们的英灵就在这些神殿之中等待着下一次的召唤。
            -
            ^只是如今那些魔物摆脱了封印再次出现可英灵们却始终没有归来。
            ——————
            ^从异世界前来的各位冒险者将成为最后的唯一的希望,你们将会带领这个世界重新走向和平。
            ——————
            ★接下来,我们的故事将继续讲述……
            -


            IP属地:江苏6楼2017-07-06 22:30
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              设定区②
              十二城邦与七种族
              Kantersia大陆上现存的十二座城邦分别为:
              【秩序之都Zeus】——人族主城
              【混乱之都Ares】——兽人主城
              【星辰之都Hades】——妖精主城
              【海雾之都Poseidon】——鲛人主城
              【智慧都城Athene】——精灵主城
              【钢铁之城Hephaestus】——人族附城
              【自由之城Hera】——兽人附城
              【霓虹之城Aphrodite】——妖精附城
              【月狩之城Artemis】——精灵附城
              【迷醉之城Dionysus】——独立城市
              【光辉之城Apollo】——独立城市
              【引导之城Hermes】——独立城市
              这十二座城市使用通用的语言,货币,法律和信仰。
              -
              ^其中五座便是各个种族的首都拥有各自的统治者,人族的【Zues】,鲛人族的【Poseidon】,兽人族的【Ares】,妖精族的【Hades】以及精灵族的【Athene】。其余七个城邦既有附属某族的城市,也有属于中立并拥有各自的行政官与城主的独立城邦。
              -
              ^原有的七种族只剩下五个——【人族】【精灵族】【妖精族】【兽人族】【鲛人族】,没有人知道【半祖人族】和【半龙人族】这两个强大的种族为何突然消失,连它们繁华的首都也变为废墟。
              -
              那些已经失落的古城遗迹分别是:
              【永夜之都Hecate】——半龙人主城
              【无尽之都Gaea】——半祖人主城
              【悬空之城Uranus】——遗迹
              【壁垒之城Cronus】——遗迹
              ——————
              ★★种族特性
              每个种族都有各自的被动特性,他们相信这是神明的恩赐。
              -
              【人族:大陆上人口最多的种族,拥有极强的学习力和适应力】
              ++学习力++【可以学会其他任意职业的技能,技能效果减少30%,最多学习三个】
              (此天赋先请示系统后再使用)
              -
              【精灵族:灵性极高的种族,长有长长的耳朵和一对透明翅膀】
              ++自然恩惠++【通常不会被植物系的魔兽攻击,团战时若对战植物系魔物则不会被锁定仇恨】
              -
              【妖精族:外貌出众的种族,长有毛茸茸下垂的耳朵和长尾巴】
              ++媚体++【受到的攻击伤害减少2%】
              -
              【兽人族:兽族亚种,凶猛的种族却又不乏可爱者,长有兽耳和兽尾】
              ++野蛮之心++【有一定几率驯服野兽系魔物,但使用一次后就会逃走】
              (此天赋先请示系统后再使用)
              -
              【鲛人族:向往和平的种族,长有鱼鳍,鱼鳞和鱼尾在陆地上可以幻化出双腿】
              ++水流++【没会合根据环境湿度大小自动进行恢复】
              (此天赋先请示系统后再使用)
              -
              【半龙人族:龙族的亚种,破坏力超强的种族,身体遍布龙鳞长有龙角和龙尾】
              ++龙鳞++【真实伤害】
              (真实伤害:每升十级增加5点真实伤害,上限50点,可以使用特殊装备突破上限)
              -
              【半祖人族:上古族的亚种,魔法天赋极高的种族,身体有一部分是植物】++上古之力++【根据自身能力大小操控植物】
              (此天赋先请示系统后再使用)
              -


              IP属地:江苏7楼2017-07-06 22:31
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                设定区③
                ——————
                ★★★战斗判定公式
                普通攻击:hp剩余=hp-(我方基础攻击-敌方防御)×2
                使用技能:hp剩余=hp-[(我方基础攻击+技能加成)-敌方防御]×2
                暴击:hp剩余=hp-(我方基础攻击+技能加成-敌方防御)×3
                mp剩余量=mp-施法消耗量
                -
                暴击概率:决定暴击次数,由玩家配戴武器装备或被动加成决定。
                暴击概率max=50%
                第一次攻击不可触发暴击!!
                不可连续触发暴击,更换攻击对象后重置。
                例、10%为十次攻击中一次可能,30%为三次攻击中一次可能,50%为两次攻击中一次触发暴击。
                注:10%为十次攻击中一次可能,十次攻击束结后才会重置。
                -
                每级获得10分配点。
                升级所需经验=目前等级×30
                剩余经验=已有经验+(敌方等级-自身等级)+敌方基础经验。
                *若自身等级高于敌方等级则只获得敌方基础经验。
                *当自身等级高于敌方等级+5时只获得敌方基础经验一半。
                *当自身等级高于敌方等级+8时将不会获得任何经验。
                *Boss战奖励部分由系统分配。
                -
                在普通任务或进行刷怪中,给予敌方最后一击的玩家获得全部经验及奖励,协助玩家只获得一半经验。
                *若发生抢怪行为遵本条所述。(当然如果发生抢怪行为也可以召唤系统。)
                -
                物攻物防:若自身物防高于对方物攻,则可以格挡对方攻击【除无视物防攻击。
                法强魔抗:若自身魔防高于对方法强,则可以格挡对方攻击【除无视魔防攻击。
                -
                敏捷仅决定Boss战闪避几率,攻击顺序以及部分技能要求。
                PVP也可选择利用敏捷决定闪避次数等,但需对战双方协议。
                ——————
                死亡惩罚
                玩家死亡后重生于距离死亡点最近的英灵神殿中。
                死亡时请提示系统。
                -
                玩家等级≤10级处于新手保护阶段,死亡无惩罚。
                10<玩家等级≤20级死亡扣除经验5%,金币5%
                20<玩家等级≤40级死亡扣除经验15%,金币15%,并10%概率随机掉落随机一件道具于死亡地点。
                40<玩家等级≤70级死亡扣除经验20%,金币20%,并20%概率掉落一件道具,10%概率随机掉落随机两件道具于死亡地点。
                ——————
                ★★战斗设置
                为了方便系统判定,本贴所有由系统参与的战斗均为回合制。
                -
                PVE,玩家演绎一次己方敌方各攻击、移动一次。(刷怪请自行定夺)
                -
                PVP,玩家演绎一次己方攻击、移动一次。(对战双方同意并告知系统后即可开启,战斗设有专门竞技场,非竞技场内的战斗将会被捕入监狱并获得红名)
                -
                团战:
                。PVE玩家演绎一次己方个人、敌方个人或团队各攻击、移动一次。(通常为Boss战系统将发布战斗顺序,请按序演绎,二十分钟内回复)
                。PVP,双方玩家自行演绎可自定顺序也可以要求系统排序,战斗时请AT攻击对象,躲避攻击请AT攻击者,群攻法术请AT全场。(PVP请双方同意并告知系统,战斗设有专门竞技场,非竞技场内的战斗将会被捕入监狱并获得红名)
                ——————
                竞技场
                竞技场分为修正场、普通场、训练场和挑战场四种。
                -
                ^修正场
                PVP
                将对战双方级别较高者的属性平衡到与低级者相同的程度,仅限1V1。
                -
                ^普通场
                PVP
                没有任何其他效果,既可单挑1V1也可团战5V5。
                -
                ^训练场
                PVE
                训练者自行设定对战属性,仅限1V1。
                -
                ^挑战场
                PVE
                挑战者将挑战至今为止所有boss,boss属性经过系统修订,车轮战。
                -


                IP属地:江苏8楼2017-07-06 22:34
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                  设定④
                  ——————
                  公会。
                  创立工会需要进行工会副本获得工会令牌。
                  工会发展方向:赏金,休闲,竞技等
                  工会人数≥5人
                  会长等级≥25级*仅1人
                  副会长等级≥20级*最多3人
                  工会分为初级、基础、中级、过渡、高级、传说、史诗。
                  进阶需要贡献为别为五十、一百、一百五、两百、三百、五百。
                  公会战会根据玩家贡献分配积分,同时工会进阶所需贡献也将通过公会战获得。
                  每个工会设有一个工会Boss,公会战以一方杀死另一方对方工会Boss者为胜利,若在规定时间内双方Boss均未死亡则以伤害较高一方为胜利方。
                  工会成员可以通过积分购买工会道具,并且获得其他公会成员战斗获得经验的20%。
                  同工会成员处于一队伍时,同工会成员增加10%属性,三回合后同工会成员强制退队,三次演绎内无法与该成员再次组队,Boss战增加5%属性战后五回合内无法再次组队。
                  工会成员可以发布工会任务,奖励将是发布任务成员的积分。
                  每位玩家只能加入一个工会。
                  工会道具及工会Boss资料请工会长同副会长内部商定并告知系统,由系统判定。
                  *部分城市设有npc工会,玩家可以选择加入。
                  ——————
                  ★★★副职业。
                  每个玩家只能有一门副业,三选一。
                  【裁缝】——防具强化。(除武器和特殊装备其余装备全算防具)
                  【药师】——药剂制造。
                  【工匠】——武器强化。
                  每个职业分为高中低宗师四个等级,需要熟练度进行提升,低级50,中级100,高级200,宗师200,制造/强化不同道具获得熟练度不同,请请示系统进行判定。
                  宗师熟练度满级后成功率和奖励将会提升。
                  制造药剂需要蓝图和材料,蓝图可学习,学习后消失。
                  每强化一次道具都将获得熟练度和经验或金币,请请示系统进行判定。
                  副职可以进行更改,但所有熟练度清零同时根据等级扣除经验500+、1000+、2000+、5000+不等。
                  ——————
                  ★★强化。
                  目前只开放【武器】和【戒指】的强化。
                  所有装备除非特别注明否则强化等级均为0级。
                  强化等级上限十二级,消耗金币和经验,成功率逐级递减,同时也可以加入精炼材料进行强化。
                  强化可加入各种强化材料,强化材料可在各个城市的道具/装备店购得,高中级材料可在拍卖行竞拍获得或击杀Boss奖励获得。
                  强化成功100%有属性提升,概率获得获得buff,也有概率降低某个属性制。
                  强化失败不返还金币经验,可能降低属性或获得debuff。
                  【参考:0-1.100%;1-2.100%;2-3.99%;3-4.89%;4-5.79%;5-6.69%;6-7.59%;7-8.49%;8-9.39%;9-10.29%;10-11.19%;11-12.9%】
                  ——————
                  罪恶值。
                  罪恶值最大为100,罪恶值达到最大值将受到全世界通缉,将永久无法解除通缉状态。
                  击杀系统NPC获得罪恶值10,受到全城通缉,同时将在未来永远无法在此城镇获得任何补给帮助,受到城内NPC排斥。
                  击杀玩家获得罪恶值20,达到30后玩家将无法进入任何城市。
                  消除罪恶值需要击杀魔物,一只魔物消除一点罪恶值。
                  获得罪恶值后所获得经验全部减半。
                  ——————
                  ★★★装备。
                  每位玩家可以佩戴的道具分别是:
                  武器一件;护甲一件;护腕一对;裤子一条;鞋子一双;
                  项链一条;护符一个;耳坠一对;戒指五个;手镯一个;
                  头饰一个;斗篷一件;勋章一枚;手套一双;特殊装备三个。
                  *双持武器的职业拥有两个武器栏。
                  *护腕和耳坠通常成对出现,也可能单独出现此情况系统将注明。
                  ——————
                  ★★★道具栏。
                  每位玩家拥有30格道具栏,可以携带不同的装备道具30种。
                  通过工匠的锻造可以一定程度上增加道具栏数量,格数越多消耗越多。
                  多余装备可以贩卖出或存放在城内仓库,每个城市的仓库通过特殊法阵互通。
                  *所有装备均不可叠放,部分特殊道具同样不能叠放。
                  *仓库由系统记录,玩家每次存放道具需告知系统。
                  *道具栏上限100格。
                  ——————
                  社团/茶话会。
                  如果不满足创建工会的条件,那么就可以创立社团/茶话会。
                  社团/茶话会没有等级和人数限制。
                  成员获得其他公会成员战斗获得经验的10%,并获得自身全属性5%的加成。
                  与工会不同,社团/茶话会没有人数限制,并且可以加入数个社团/茶话会。
                  ——————
                  婚姻系统。
                  伴侣双方向系统请示后即可皆为伴侣。
                  并且根据消耗金币、物资不同将会有有所不同。
                  伴侣双方共享所有金币,击杀魔物获得经验平均分配。
                  *系统将赠送一对时装婚戒。(无法附魔)
                  ——————
                  ★★组队。
                  队伍等级无限制,人数≤5人。
                  队友获得其他队员击杀经验的25%,击杀者经验不变。
                  若贡献经验成员获得经验减半其余队员经验同样减半。
                  ——————
                  时装。
                  未附魔时装不消耗装备栏。
                  若时装附魔则算作装备,消耗装备栏。
                  *系统将详细列出时装所包含的所有装备。
                  ——————
                  ★★隐藏副本。
                  所有城市都有隐藏副本。
                  系统将不会进行提示,需要玩家自行寻找
                  ——————
                  交易。
                  玩家间可自行进行物品交易。
                  玩家与NPC的交易需要通知系统,并且为等价交换。
                  ——————
                  称号。
                  称号均由系统发放。
                  -


                  IP属地:江苏9楼2017-07-06 22:35
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                    设定区⑤
                    ★★★战斗设定
                    ^一回合为一次演绎,除刷怪(单次演绎击杀敌方数3+)时杀死敌方主动技能所有冷却重置外,其他状态全部需要冷却。
                    ^刷怪期间,电脑演绎行数为(3+本轮演绎击杀敌方个数×2),手机为(6+本轮演绎击杀敌方个数×4),最低限制电脑8行,手机16行,行数可酌情用日常演绎补充。
                    ^单次演绎击杀敌方个数≥10只时经验必减半,7、8和9获得经验概率减半,击杀敌方个数≥15只时经验归零。(任务除外)
                    ^可以购买药剂重置冷却时间。
                    ^攻击回合不算入冷却时间。
                    ^每回合最多使用一次主动技能进行攻击,辅助技能可使用两次,被动技能无限制。
                    ^每个角色最多配戴五个主技能,三个辅助技能,三个被动技能。
                    ^若要更换技能,主动被动技能可以找职业导师进行更换,辅助技能需要重新购买学习。
                    ^除特别注明技能外,所有技能均为单体攻击、可打断技能,非攻击主动技能同样是主动技能。
                    ^二转后所有技能(包括被动技能,技能书习得技能)到达指定等级后均可花费金币和特定道具/材料购买技能书进行升级,技能等级阶段分为低中高宗师四个阶段,伤害消耗均会有所改变。
                    ——————
                    职业与转职概括
                    在disater<灾变>中一共有四种初始职业和十二种转职职业,分为三种坦克职业,三种输出职业,三种法力职业和三种辅助职业。
                    *主职业决定后不可更改,请谨慎选择。
                    -
                    职业。
                    初始职业统称为冒险者。
                    -
                    五级可进行第一次转职:
                    【战士】【刺客】【法师】【牧师】
                    -
                    十五级可进行第二次转职:
                    【战士】—坦克——【圣骑士】【拳师】【舞姬】
                    【刺客】—输出——【隐弓】【鬼刀】【暗刺】
                    【法师】—法力——【元素法师】【咒文法师】【召唤师】
                    【牧师】—辅助——【占星师】【魔赋师】【德鲁伊】
                    -
                    加入至少三个隐藏职业,包括独立剧情和技能。
                    需要玩家自行在城市内探索寻找并成功触发。
                    -


                    IP属地:江苏10楼2017-07-06 22:36
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                      设定区⑥
                      职业技能
                      ——————
                      ★★初始:
                      根据选择的武器不同攻击方式有所不同。
                      新手五级以下没有技能只有基础攻击:平砍(盾剑/短刀)或者小光球(法杖/戒指),无冷却,不消耗Mp。
                      五级一转、十五级二转后不同职业将有不同技能,基础攻击保留。
                      战士刺客通用武器长剑短刀,法师牧师通用武器法杖法戒。
                      ——————
                      一转:
                      -
                      【战士】
                      [嘲讽]主动非攻击技能,三回合内将敌方仇恨全部转移至自己身上。冷却五回合。
                      [格挡]主动非攻击技能,抵挡敌方任意攻击一次。冷却十回合。
                      [盾击]物理主动技能,伤害+5,抵挡敌方攻击30%伤害,并用盾牌重击敌人。冷却三回合。
                      [斩杀]物理主动技能,伤害+25,用尽全力对敌方造成自身攻击大量伤害,同时给自己造成30%的伤害。冷却六回合。
                      [战意]被动技能,当自身血量低于30%时物法防御及攻击增加10%。
                      -
                      【刺客】
                      [背刺]物理主动技能,无视物防,潜行至敌人身后并进行偷袭,若(自身等级+5)≥敌方等级则必定暴击。冷却三回合。
                      [嗜血]物理主动技能,伤害+10,攻击成功后,恢复相当于伤害20%的生命。冷却三回合。
                      [暗影术]主动非攻击技能,一回合将自己影藏,不会受到敌方仇恨锁定,提升物攻10%,物防10%,魔抗10%,不可叠加。冷却五回合。
                      [大失血]物理主动技能,造成大量伤害,伤害+20,同时对敌方造成流血效果,三回合内持续损伤自身攻击力10%的生命。冷却六回合。
                      [潜行]被动技能,在锁定目标后自动进入隐身状态,若被敌方锁定仇恨则不可使用或失效,发动攻击后立马失效。
                      -
                      【法师】
                      [魔法光球]法术主动技能,伤害+6,释放出三至五枚光球攻击敌人。消耗Mp5。无冷却。
                      [星芒]法术主动技能,无差别攻击,伤害+10,释放带有闪光效果的光球攻击敌人,将对参与战斗所有成员造成一回合石化致盲,并对目标造成攻击力20%的爆裂伤害。消耗Mp15。冷却三回合。
                      [法术狙击]法术主动非攻击技能,提升自身法强20%,可叠加最高上限60%,战斗结束后失效。消耗Mp15。冷却三回合。
                      [无限光束]法术主动技能,群体攻击,无差别攻击,不可打断,伤害+15,对参与对战双方所有目标造成伤害。消耗Mp20。冷却六回合。
                      [魔术]被动技能,当自身Mp低于30%时攻击增加10%。
                      -
                      【牧师】
                      [治愈术]法术主动技能,伤害+15,为目标恢复一定量生命(计算参考设定④攻击伤害)。消耗Mp5。无冷却。
                      [光箭]法术主动技能,伤害+10,释放数只光箭攻击敌人。消耗Mp15。冷却两回合。
                      [禁锢术]法术主动技能,当(自身等级+3)≥敌方等级时可禁锢目标行动三回合。消耗Mp15。冷却五回合。
                      [守护]法术主动技能,为目标建立Hp50,物防50,魔抗50的护盾。消耗Mp20。冷却六回合。
                      [自然]被动技能,当自身Mp低于30%时每回合恢复Mp10。
                      -


                      IP属地:江苏11楼2017-07-06 22:36
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                        二转:
                        ^仅保留一转一个技能。
                        ^技能等级升级为30级,此后每七级可升级一次技能,需到职业导师处进行试炼,并消耗金币经验及特定材料
                        ^详细技能资料请加群或询问系统查询。
                        -
                        战士:
                        【圣骑士】【手持一剑一盾的坦克职业富有极强的抗打能力】
                        [双持,专属武器长剑及重盾,对亡灵系目标有20%的伤害加成]
                        【拳师】【不可装备手持武器的坦克职业却拥有相当强的机动性和攻击力】
                        [专属武器拳套/指虎,以连续攻击见长的职业]
                        【舞姬】【堡垒型的坦克职业保护力极强】
                        [专属武器盾剑,防御和续航能力最好的职业]
                        -
                        刺客:
                        【隐弓】【擅长隐蔽的群攻型弓箭手输出职业】
                        [专属武器弓箭,非战斗状态中可以制作辅助用的特殊箭矢]
                        【鬼刀】【可双手使用武器的高暴力输出职业】
                        [双持,专属武器长短太刀,为数不多拥有抓取类技能的职业]
                        【暗刺】【善于单独行动的刺客型输出职业】
                        [专属武器匕首,暴击几率大幅度增加,为数不多拥有抓取技能的职业]
                        -
                        法师:
                        【元素法师】【擅长使用自然元素的法师型职业】
                        [专属武器法杖,续航能力高适合消耗战的职业]
                        【咒文法师】【擅长用咒文进行消耗的高暴力法师型职业】
                        [专属武器魔法书,伤害堪比输出职业]
                        【召唤师】【唯一可以与野怪或魔物缔结契约的职业】
                        [专属武器无,自身没有攻击技能,但能够依靠炫纹召唤召唤兽战斗]
                        -
                        牧师:
                        【占星师】【可进行战前预判的辅助型职业】
                        [专属武器水晶球,为友方提供各类辅助]
                        【魔赋师】【善于用魔法进行干扰的辅助型职业】
                        [专属武器魔戒,对敌方造成各类干扰]
                        【德鲁伊】【可进行持续回血的辅助型职业】
                        [专属武器手杖,唯一拥有复活技能的职业]
                        -


                        IP属地:江苏12楼2017-07-06 22:38
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                          设定区⑦
                          地图
                          ——————
                          绿色区域分别为森林和草原,白色区域为雪原或雪山,灰色区域为冻原,棕色区域为沙漠,蓝色区域为大型湖泊,蓝色线条为大型河流。
                          -


                          IP属地:江苏14楼2017-07-06 22:41
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                            IP属地:江苏15楼2017-07-06 22:41
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                              IP属地:江苏17楼2017-07-06 22:44
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