《序列》(暂定名)已经快要进入正式测试阶段! 
包括可变玩家能力,手牌管理,积分竞争,任务合作,小队夺宝等多种机制的游戏,经历了大半年的时间,终于走到这一步了。
从有这个想法,到慢慢成熟,机制的一次又一次的推翻与重制,砍了加加了砍,不断的精炼,虽然目前仍然有不成熟与不满意的地方,但是也比三个月前的第一次测试要成熟的多。
从角色行动机制到任务系统再到对战与争夺,真的经历了好多好多。
从手写到最近的做图,从啥也不会到现在基本懂了一点点PS的应用。
(顺便一提,因为没有美工,所有测试用的东西都是拿着别人的东西东拼西凑借用的,为的是测试的时候看的清楚一些,比较容易分类。
还找了学导演的朋友商量出了一个世界观,而且据说这个世界观有可能会拍成大电影,我还是比较期待的。
这大半年感觉自己也是成长了不少,不过现在很多事情也没法说,先慢慢更新吧。
接下来就是剪切素材,等近几天测试的结果,估计平衡性是个难题。
后面的路应该还有很长,但是会尽力走下去的!






包括可变玩家能力,手牌管理,积分竞争,任务合作,小队夺宝等多种机制的游戏,经历了大半年的时间,终于走到这一步了。
从有这个想法,到慢慢成熟,机制的一次又一次的推翻与重制,砍了加加了砍,不断的精炼,虽然目前仍然有不成熟与不满意的地方,但是也比三个月前的第一次测试要成熟的多。
从角色行动机制到任务系统再到对战与争夺,真的经历了好多好多。
从手写到最近的做图,从啥也不会到现在基本懂了一点点PS的应用。
(顺便一提,因为没有美工,所有测试用的东西都是拿着别人的东西东拼西凑借用的,为的是测试的时候看的清楚一些,比较容易分类。
还找了学导演的朋友商量出了一个世界观,而且据说这个世界观有可能会拍成大电影,我还是比较期待的。

这大半年感觉自己也是成长了不少,不过现在很多事情也没法说,先慢慢更新吧。
接下来就是剪切素材,等近几天测试的结果,估计平衡性是个难题。
后面的路应该还有很长,但是会尽力走下去的!





