最近皇者农药火死了,酷跑人少得可怜,以前俱乐部赛50名现在直接前十名说明没多少人玩了。
而且酷跑常常被酷跑的忠实玩家和核心玩家唾弃不是一天两天了。
原因:
1、平衡性,从酷跑刚刚出来大家因为一样的装备,于是喜悦的在比谁跑得远,现在呢喜悦在哪,一个本应该是竞技的游戏变成了收藏图片的游戏,
还有,像冰原狼这种当时要钱的坐骑居然比原始小推车还弱,请问工作人员有没有测评,能不能专业点,还有新出的坐骑你强一点点就算了,强一大截,特别是多人,差距30秒也是够了,差距3秒立马大家会津津乐道,可惜酷跑根本做不到,因为太业余。
还有限分是自取灭亡,可以告诉你皇者农药如果出现限分,明天就立马没人玩,你信不信,做游戏怎能如此不负责
2、多元性,明明勇气赛道有那么多地图,都快春夏秋冬了,然而每天玩家能比的就是经典等无限循环地图,当玩家傻啊,重复重复的,一个冲刺3000米就重复,除了加速对酷跑的审美疲劳,没有任何意义。
3、耗时间,往往各种比赛出来都是让玩家心烦的刷刷刷耗时间,辛辛苦苦刷了几个月出来的人物坐骑还不如钻石人物也就罢了,看看勇气赛道的春夏秋冬,那么多地图那么多玩法荒废着不用,3V3地图就是把各个地图“缝”起来,耗时老久,我就想问问,做酷跑的是不是只有美工,你们设计的每一个人物坐骑不为了发扬光大就为了摆设,难道你们不觉得羞耻吗
4、(让我缓缓,明天继续,酷跑明明可以成为一代经典游戏,如果你们专业点,认真点有可能就是中国的马里奥与索尼克,可惜你们并没有用心,你们看看玩家的测评比你们详细,玩家的很多简简单单的愿望完全可以实现的,可惜你们假装没看见)
而且酷跑常常被酷跑的忠实玩家和核心玩家唾弃不是一天两天了。
原因:
1、平衡性,从酷跑刚刚出来大家因为一样的装备,于是喜悦的在比谁跑得远,现在呢喜悦在哪,一个本应该是竞技的游戏变成了收藏图片的游戏,
还有,像冰原狼这种当时要钱的坐骑居然比原始小推车还弱,请问工作人员有没有测评,能不能专业点,还有新出的坐骑你强一点点就算了,强一大截,特别是多人,差距30秒也是够了,差距3秒立马大家会津津乐道,可惜酷跑根本做不到,因为太业余。
还有限分是自取灭亡,可以告诉你皇者农药如果出现限分,明天就立马没人玩,你信不信,做游戏怎能如此不负责
2、多元性,明明勇气赛道有那么多地图,都快春夏秋冬了,然而每天玩家能比的就是经典等无限循环地图,当玩家傻啊,重复重复的,一个冲刺3000米就重复,除了加速对酷跑的审美疲劳,没有任何意义。
3、耗时间,往往各种比赛出来都是让玩家心烦的刷刷刷耗时间,辛辛苦苦刷了几个月出来的人物坐骑还不如钻石人物也就罢了,看看勇气赛道的春夏秋冬,那么多地图那么多玩法荒废着不用,3V3地图就是把各个地图“缝”起来,耗时老久,我就想问问,做酷跑的是不是只有美工,你们设计的每一个人物坐骑不为了发扬光大就为了摆设,难道你们不觉得羞耻吗
4、(让我缓缓,明天继续,酷跑明明可以成为一代经典游戏,如果你们专业点,认真点有可能就是中国的马里奥与索尼克,可惜你们并没有用心,你们看看玩家的测评比你们详细,玩家的很多简简单单的愿望完全可以实现的,可惜你们假装没看见)