作为一个操作菜 组队更菜的萌新,从gen6初步接触勾魂队逐渐上手后,再到如今gen7环境趋向于稳定,心里也是蛮感慨的,可惜的是身边还坚持着勾魂眼的玩家越来越少,不禁有些小伤心,在此分享一下自己组队以及对战时的一些心路历程和吐槽,希望能帮助到大家。天梯真的难打,放一个马甲请观众姥爷们凑合看看。
一些常见问题的个人见解:
Q:为什么要玩勾魂队(受队)? A:喜欢稳中求胜、暗中观察的玩法
同时可以修身养性(雾)其实就是懒,喜欢防御但懒得进攻(攻队需要大量先读,伤神费脑) 虽然事实上受队更费脑
Q:受队如今的环境地位? A:我可以很认真的说,gen7对受队更不友好了(哪怕是相比皮克西遍地的gen6末期),详细的不做分析,Z招式以及OU热门的破受能力大家都有领会,单从天梯首页来说,受队的数量已经少了太多太多。如果你想刷分,或是想获得比较好的游戏体验感,请务必不要玩受队。
Q:如何破受? A:gen6的话我会说:出钉>追击>捕获>戏法
gen7:随便撒撒钉 挑拨自爆封除雾 捕获(三地鼠和熔岩)拿个漩涡琪琪/自杀koko等破受利器 以及最简单粗暴的方式:M大嘴 嘎啦
Q:受队如何获胜 A:下毒(极为重要)钉子(其实作用很优先,因为你更多的是在防止被出钉和扫钉,对撒对干的情况极少)炮灰/换血(优先度掌握好)反读(需要大量的实战经验和承担风险的代价)封钉(勾魂是可以炮灰的)以及重中之重:捕获(三地鼠)
PS:可惜的是gen6的电磁波战术已经不再适用了
操作风格方面的话,视对手PM定,该稳则稳,该激进就激进一点,那种看一眼就是三四个破受PM的,不拼一下等着被60???
Q:研究受队有什么好处? A: 1.加入可爱的勾魂眼大家庭!(热烈欢迎)
2.学会破受的操作和大局观(在主流PM单兵破受能力极强的gen7可能没有gen6那么明显) 大局观包括但不仅限于让某PM吃鬼火而避免吃毒,达成和受队对耗PP的优势场面(比如梦幻对着勾魂鬼火)炮灰哪只PM去压哪只盾牌的血,从而让某只清场
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一些常见问题的个人见解:
Q:为什么要玩勾魂队(受队)? A:喜欢稳中求胜、暗中观察的玩法
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Q:受队如今的环境地位? A:我可以很认真的说,gen7对受队更不友好了(哪怕是相比皮克西遍地的gen6末期),详细的不做分析,Z招式以及OU热门的破受能力大家都有领会,单从天梯首页来说,受队的数量已经少了太多太多。如果你想刷分,或是想获得比较好的游戏体验感,请务必不要玩受队。
Q:如何破受? A:gen6的话我会说:出钉>追击>捕获>戏法
gen7:随便撒撒钉 挑拨自爆封除雾 捕获(三地鼠和熔岩)拿个漩涡琪琪/自杀koko等破受利器 以及最简单粗暴的方式:M大嘴 嘎啦
Q:受队如何获胜 A:下毒(极为重要)钉子(其实作用很优先,因为你更多的是在防止被出钉和扫钉,对撒对干的情况极少)炮灰/换血(优先度掌握好)反读(需要大量的实战经验和承担风险的代价)封钉(勾魂是可以炮灰的)以及重中之重:捕获(三地鼠)
PS:可惜的是gen6的电磁波战术已经不再适用了
操作风格方面的话,视对手PM定,该稳则稳,该激进就激进一点,那种看一眼就是三四个破受PM的,不拼一下等着被60???
Q:研究受队有什么好处? A: 1.加入可爱的勾魂眼大家庭!(热烈欢迎)
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