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sableye永不过时!(勾魂队如何在gen7苟存的心得分享)

只看楼主收藏回复

1楼老婆照片 各位姥爷还请发完前别插楼


IP属地:上海来自Android客户端1楼2017-07-10 00:19回复
    作为一个操作菜 组队更菜的萌新,从gen6初步接触勾魂队逐渐上手后,再到如今gen7环境趋向于稳定,心里也是蛮感慨的,可惜的是身边还坚持着勾魂眼的玩家越来越少,不禁有些小伤心,在此分享一下自己组队以及对战时的一些心路历程和吐槽,希望能帮助到大家。天梯真的难打,放一个马甲请观众姥爷们凑合看看。
    一些常见问题的个人见解:
    Q:为什么要玩勾魂队(受队)? A:喜欢稳中求胜、暗中观察的玩法同时可以修身养性(雾)其实就是懒,喜欢防御但懒得进攻(攻队需要大量先读,伤神费脑) 虽然事实上受队更费脑
    Q:受队如今的环境地位? A:我可以很认真的说,gen7对受队更不友好了(哪怕是相比皮克西遍地的gen6末期),详细的不做分析,Z招式以及OU热门的破受能力大家都有领会,单从天梯首页来说,受队的数量已经少了太多太多。如果你想刷分,或是想获得比较好的游戏体验感,请务必不要玩受队。
    Q:如何破受? A:gen6的话我会说:出钉>追击>捕获>戏法
    gen7:随便撒撒钉 挑拨自爆封除雾 捕获(三地鼠和熔岩)拿个漩涡琪琪/自杀koko等破受利器 以及最简单粗暴的方式:M大嘴 嘎啦
    Q:受队如何获胜 A:下毒(极为重要)钉子(其实作用很优先,因为你更多的是在防止被出钉和扫钉,对撒对干的情况极少)炮灰/换血(优先度掌握好)反读(需要大量的实战经验和承担风险的代价)封钉(勾魂是可以炮灰的)以及重中之重:捕获(三地鼠)
    PS:可惜的是gen6的电磁波战术已经不再适用了
    操作风格方面的话,视对手PM定,该稳则稳,该激进就激进一点,那种看一眼就是三四个破受PM的,不拼一下等着被60???
    Q:研究受队有什么好处? A: 1.加入可爱的勾魂眼大家庭!(热烈欢迎) 2.学会破受的操作和大局观(在主流PM单兵破受能力极强的gen7可能没有gen6那么明显) 大局观包括但不仅限于让某PM吃鬼火而避免吃毒,达成和受队对耗PP的优势场面(比如梦幻对着勾魂鬼火)炮灰哪只PM去压哪只盾牌的血,从而让某只清场


    IP属地:上海2楼2017-07-10 00:22
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      从gen7bankou起我主要使用的大概是这么四个队伍

      最早的背心班(可以吃俩月爆不死)+三地鼠的双捕获是因为当时很流行的嘎啦和蝶蝶太可怕了。可惜的是嘎啦逐渐加起速度,鬼火型开始出现以及先读好的嘎啦可以杀班,再加上蝶蝶的气和蛋斗Z存在。且队伍联防压力极大,班自然被淘汰了


      IP属地:上海3楼2017-07-10 00:32
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        Dugtrio (M) @ Focus Sash
        Ability: Arena Trap
        EVs: 252 Atk / 252 Spe
        Hasty Nature
        IVs: 21 HP / 0 Def / 0 SpD
        - Earthquake
        - Reversal
        - Sucker Punch/pursuit/screetch
        - Toxic
        Sableye-Mega @ Sablenite
        Ability: Prankster
        EVs: 252 HP / 252 Def / 4 Spe
        Bold Nature
        - Knock Off
        - Recover
        - Protect
        - Will-O-Wisp
        Blissey @ Leftovers
        Ability: Natural Cure
        EVs: 252 HP / 252 Def / 4 Spe
        Bold Nature
        IVs: 0 Atk
        - Seismic Toss
        - Soft-Boiled
        - Heal Bell/toxic
        - Stealth Rock
        Toxapex @ Rocky Helmet
        Ability: Regenerator
        EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
        Bold Nature
        IVs: 0 Atk
        - Haze
        - Scald
        - Toxic Spikes
        - Recover
        Tangrowth @ Assault Vest
        Ability: Regenerator
        EVs: 252 HP / 252 SpD / 4 Spe
        Sassy Nature
        - Sludge Bomb/earthquake
        - Giga Drain
        - Knock Off
        - Hidden Power [Ice] / fire
        Skarmory @ Leftovers
        Ability: Sturdy
        EVs: 252 HP / 252 Def / 4 Spe
        Impish Nature
        - Defog
        - Toxic
        - Roost
        - Counter
        Quagsire @ Leftovers
        Ability: Unaware
        EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 Def
        Relaxed Nature
        - Toxic
        - Scald
        - Recover
        - Earthquake
        Clefable (F) @ Leftovers
        Ability: Unaware
        EVs: 248 HP / 252 Def / 8 Spe
        Bold Nature
        IVs: 0 Atk
        - Heal Bell
        - Protect
        - Wish
        - Moonblast


        IP属地:上海4楼2017-07-10 00:39
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          前排来跪拜宇宙无敌新岛聚聚


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2017-07-10 00:40
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            三地鼠:
            队伍核心(勾魂眼:MMP) 在看到对手配置的时候就应该做好计划,三地鼠该去抓掉谁。一般是以蝶蝶、火刚为首抓目标
            关于地Z和71的选择:地Z搞不过围巾,但是可以一发秒超坏/蝶蝶/钢仙 配合逃脱按钮超坏手感较好,一般这种三地鼠会带替身来保证起死回生的威力,缺点就是少了一条命
            71是我更喜欢的配置,因为我需要能吃下钢兵和残血大嘴等
            技能方面剧毒是我的命根(实战下来剧毒真的是神仙救场技能) screetch抓超坏比较好 pursuit抓耿鬼和嘎啦(抓死过UT的残血KOKO) sucker提供速度劣势下的收残
            勾魂眼:
            紫色小可爱 不加TN是因为加了也没用(该过半还是过半),不如极限物耐。保护肯定是优于下马威太多太多了
            基本就是首发担当,可以适当读对面来个打落(尤其是对面有火刚不首发还搞个黑冰,哞哞这种首发的,意图太明显)
            视具体情况可以顶着仙打落掉FINI的饭(吃月爆或者自然怒) 具体情况是指:队伍被fini死压,一般是没有蔓藤,带的超坏,以及对面有蛋,草钢这种能找到机会回复的,且出钉手是钢鸟能控制的(比如土老虎)
            遇到熔岩火刚请耗他PP 耗多少是多少 必要时请炮灰给三地鼠机会
            玩勾魂切忌太死板,该回复的回复,该读一手鬼火的不要怂,慢性自杀是不少受队玩家的通病。魔反方面,可以反FINI的挑拨,可以反剑舞土虎的钉,可以反嘎啦的钉,可以反青蛙的挑拨毒地钉,可以测试青蛙的特攻配置(算是进阶向的操作,风险大但有时就是背水一战,具体的时机比较吃对战经验) 正经地说一句:勾魂已经不像gen6有着那么高的队伍地位了,该炮灰时请不要犹豫
            幸福蛋:
            gen7初次使用,从此一发不可收拾,再也不想用回小蛋了 。看重的主要是那么一口饭,抓住机会有太多蹭饭的机会了(小蛋的电磁波solo物攻手这一能力在gen7基本丧失,也算是给了我一个坚持用大蛋的安慰)还有就是可爱!(天梯受队配置大同小异,坚持用大蛋的可能还真只有我) 是否带剧毒取决于队伍带不带皮克西(能不能空下铃铛的位置) 虽然点铃铛真的很少很少
            超坏:
            这个放的是主特耐配置,WF性格是保证能吃龙舞X地震电拳/M鲤鱼地震不死的水平,黑雾后秒换三地鼠可以抓死(被瀑布和火推HAX那你投降吧)不过现在M鲤鱼和X很少了 毒钉请带好,受队的核心技能。 黑雾最近点的也不多了其实道具选择了头盔是因为真的真的真的很需要蹭血,包括M大嘴,攻土虎的UT,koko的ut,雨天M水地等等。具体的可以看看replay在队伍有藤蔓的情况下,超坏我用的主物耐配置,视情况而定吧,需要注意的是这个超坏少了一口饭,请控制好血量,以及防范三地鼠。
            藤蔓:
            特耐藤蔓不做介绍了,青蛙的毒都能吃,算是受队除了电鸟外极少能对付fini的了(看到冥想型就别送他上来了)招式也是看需求带,淤泥的价值不单单是对付哞哞,凹一个毒效果是更值得期待的,没有觉火和地震且队伍无沼王时(一般带的就是皮)请小心钢兵(就是注意三地鼠的腰带 钢鸟很可能会被钢兵打爆)
            藤蔓和超坏我只带一个,需要注意的是藤蔓队对付对方的超坏极吃亏,因为毒钉很难受,请找机会让藤蔓吃烧伤来避免吃毒,勾魂同理。超坏使用时请注意刚仙的十万,且并不是看到对面有妙蛙等毒PM就没必要撒毒钉了,你可以撒一把来预测对面从而找到机会回复一波蛋啊等等
            钢鸟:
            不需要解释太多的PM,永远的天空之盾。撒棱 吹飞 BB各有优势,只能说我需要的是这个钢鸟是剧毒和反拳
            说说道具,最重要的原因是这一口饭真的真的真的太重要了 有人说为啥不带头盔蹭伤害,为啥不带壳防止捕获? 你说的对,但我建议你试试剩饭钢鸟的手感,会上瘾
            皮克西和沼王:
            这两个一起说,因为我一般只带其一,沼王有利于对付X喷、大嘴(读电拳)、各种koko(受队的S级威胁)。皮克西对付草蛇,水都之流比较稳定且能提供宝贵的许愿和铃铛(蛋可以带毒了 嘻嘻) 玩天然切忌大意,血量保证,适当保护,小心miniq的鬼Z以及各种牛鬼蛇神的Z招式(事实上是防不胜防)


            IP属地:上海6楼2017-07-10 00:41
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              大概就是这样的思路 抓住机会蹭饭,适当读一发,扰乱下对面节奏 虽然看起来是各种骗钉骗挑拨,但其实经常是被乱拳打死,被出钉打爆的例子实在太多了(最近青蛙钉特别多) 尤其是遇到打不掉饭的挑拨琪琪 在无藤蔓的情况下真的无解 还有完全不讲道理的挑拨自然怒大果子koko 剑舞自爆钉的土老虎 绚丽外壳的蝶蝶 两条命/三条命的嘎啦 遇到请在一顿骚操作后认栽
              结语:受队向来是稳定、防御的代名词,然而我却不安于操作的局限和低风险而畏手畏脚,或许这个环境就注定了受队的分数难打高,或者我的操作习惯和传统的打法完全不同,但管他呢,打出自己的风格才算是真正的在享受对战吧
              欢迎观众姥爷们指正交流(比如这暴力简单的努力分配) 如果你不喜欢勾魂队,还请手下留情,少一些漩涡Fini和自杀Koko,让世界充满爱!


              IP属地:上海8楼2017-07-10 00:43
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                感谢观看 www


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2017-07-10 00:44
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                  先马


                  IP属地:北京10楼2017-07-10 01:49
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                    码,先睡觉去


                    IP属地:北京来自Android客户端11楼2017-07-10 02:04
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                      后排学习


                      来自iPhone客户端12楼2017-07-10 02:30
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                        太强了


                        IP属地:福建来自Android客户端13楼2017-07-10 07:04
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                          太受了


                          IP属地:澳大利亚来自Android客户端14楼2017-07-10 07:47
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                            支持我岛!先马!


                            来自iPhone客户端15楼2017-07-10 07:59
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                              原来是你


                              IP属地:上海16楼2017-07-10 10:43
                              收起回复